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전문지식 144건

국내시장 석권을 통해 해외시장 진출의 발판마련 4. 향후의 전략 1) 거대시장 중국을 겨냥 2) 글로벌 온라인 게임 업체로 Ⅳ. 중소기업 중국시장진입 성공사례 Ⅴ. 중소기업 소프트웨어개발 성공사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용
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  • 등록일 2013.07.31
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게임등에서지능적인에이전트기술을이용하며, 극장에서영화상영도중관객과상호작용할수있도록하는것을돕기위한에이전트에사용됨. Medical Applications 병원에서 환자의진료를돕기위해환자를모니터링하여정보를알려주는에이전트시스템과여
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국내현실, 한국학교사회사업학회 원석조(2005), 사회복지개론, 양서원 이한숙(2007), 학교사회사업의 효과적 정립방안에 관한 연구, 원광대학교 대학원 박사학위논문 장진경(1999), 학교사회사업 실천프로그램 고찰을 통한 미래방향 제안, 청소년
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  • 등록일 2012.04.24
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국내 노인 관련 인터넷 자료실 사이트 메뉴 구성 내용 대한노인회 (www.koreapeople.co.kr) 대한노인회 노인생활 자료실 게시판 노인회 활동 - 대한노인회 소개(연혁 및 조직도 등) - 웹진 형태의 소식지 - 노인강령/경로헌장/건강정보(8건)
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국내사정상 필요악이 되었습니다. 소비자가 원하는 강력한 기능들은 수요 공급의 법칙에 따라 이미 기술적으로 구현되고 서비스되고있는 단계이며 국내 웹만 그 구조상 공급자가 이득을 취하고 있는 형태를 이루고 있습니다. 인벤의 메인을
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게임이 시작되었다. 웹2.0시대에 성공을 하는 것은 PC소프트웨어 시대의 룰로 퇴보하려고 하는 기업이 아니라 새로운 게임의 룰을 이해하고 있는 기업이다. 이 기사는 2005년 9월 30일에 O'Reilly Network로 공개된 것이다 출처 : ZDNet Korea 
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국내 최대 외국환 전문 웹사이트(www.fxkeb.com)개설 5월 후순위 외환은행 채권 4,000억 원 발행 7월 한국내 최우수 외국환은행으로 선정 (The Best Trade Finance Bank in Korea.'글로벌 파이낸스Global Finance'지) 11월 후순위 외환은행 채권 2,000억 원 발행 2002년
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  • 등록일 2010.04.23
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u-Home, u-City, u-Business 등 3D 영상관과 게임 등도 체험할 수 있도록 했다. 1. 유비쿼터스의 개념 2. 유비쿼터스 시대 3. 유비쿼터스 환경 4. 유비쿼터스의 장점 5. 단점 6. 유비쿼터스 문제점의 해결방안 7. 세계의 유비쿼터스 프로젝트
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게임이나 역할놀이 같은 의사 소통 활동시의 참여 의욕, 태도, 의사 소통 능력 등을 관찰하여 서술식으로 기술한다. 4) 음성언어 중심으로 지도를 하고, 음성언어 사용 능력의 관찰, 수행등의 방법으로 평가한다. 5) 심화, 보충 집단으로 나눌
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  • 등록일 2011.05.04
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국내 스마트폰 현황 Ⅳ. 스마트폰 OS 시장 비교 분석 Ⅴ. 스마트폰 확산에 따른 미래 변화 1. 라이프스타일의 변화 2. 새 시장. 새 비즈니스 모델 창출 3. 기업 간 경쟁구도의 변화 Ⅵ. 스마트폰 시장경쟁의 의미 Ⅶ. 스마트폰 시장
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  • 등록일 2010.02.21
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