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6. 교차등록을 통한 뉴스그룹간의 연결
Ⅳ. 유즈넷(사용자네트워크)의 역사
Ⅴ. 유즈넷(사용자네트워크)의 동작
Ⅵ. 유즈넷(사용자네트워크)의 관리프로그램
Ⅶ. 향후 유즈넷(사용자네트워크)의 전망
Ⅷ. 결론
참고문헌
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도입 필요성 및 기대효과
Ⅷ. 가상공간(가상현실)과 복지시장
1. 가상복지관
2. 가상복지관의 종류
Ⅸ. 가상공간(가상현실)의 현황 및 문제점
Ⅹ. 향후 가상공간(가상현실)의 전망
?. 가상공간(가상현실)과 미래
?. 결론
참고문헌
가상공간 가상세계, 가상현실 인터넷, 특성,응용분야, 가상공간(가상현실)과 교육시장,광고시장,복지시장, 가상공간(가상현실) 현황,문제점, 향,
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사용자 인터
페이스, 그래픽, 네트워크 등을 지원하는 풍부한 클래스 라이브러리를 지원함으로써 사용
자가 직접 프로그램 해야 하는 번거로움을 많이 줄여준다.
참고) 닷 넷과의 비교에서..
자바에 대응하기 위한 MS의 새로운 기술이자 전략
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프로그램 실행, 사용자 고유의 유저 인터페이스 요소 생성등의 작업을 할 수 있습니다. 새로운 ASCII 파일 포맷을 사용해서 3D Studio MAX와 다른 시스템 간에 데이터를 이동할 수 있습니다.
여기까지 CAD의 역사와 3D MAX의 기능, 특성및 활용 등에 대
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관리)
- FILE MANAGEMENT (파일 관리)
- Catalog Management (카탈로그 관리)
- I/O Support (I/O 지원)
- Access Methods (접근 방법)
- SEQUENTIAL ACCESS (순차적 접근)
- Space Allocation (공간 할당)
- SECURITY MANAGEMENT (보안 관리)
- USER INTERFACE (사용자 인터페
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