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네트워크 오목게임을 개발하려 한다.
1.2 개발 범위 및 내용
● 오목은 2명의 사용자가 흑과 백돌을 교대로 한수씩 두어, 다섯 개의 돌을 대각선, 세로, 가로로 먼저 두는 사람이 승리하는 방식이다.
● 서버측이 먼저 접속을 하여 클라이언
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네트워크 - 정진욱
컴퓨터 네트워크 4e - Andrew S. Tanenbaum / 이봉환, 강현국, 오삼권, 김우완, 정상국 - 공역
컴퓨터 네트워크 소프트웨어 및 시스템 - Larry L. Peterson, Bruce S. Davie / 박창윤, 송주석, 유혁, 이정태, 전우직 공역
네트워크 이론과 분석 -
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텀을 두고 재컨택을 하는 등 지속적인 회원관계를 맺게 되며 특히 성혼 커플 등은 닥스HR 헤드헌팅 서비스, 전자상거래분야에서의 각종 경품행사 및 이벤트행사의 평생회원이 될 수 있기 때문에 부수적인 서비스를 제공하면서 지속적으로 관
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(3) 프로젝트의 예산
(4) 프로젝트의 자금 조달 방안
2. 본론
(1) WBS 조직도
(2) Activity의 정의 및 선행/ 후행 작업
(3) 각 작업에 따른 Activity 네트워크 순서도
(4)수행기간 추정
(5) 각 Activity의 일정 설명
(6) RISK MANAGEMENT
(7) 통제
3. 결론
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1.1 주요사항소개
Packet Capture는 Computer Network,상에서 지나다니는 Data Packet들을 Caputring하는 행동을 말한다. 이번 실험에서 우리는 다음과 같은 내용을 확인하려 한다. Data Packet Caputring Tool인 Wireshark를 통해 Packet을 직접 Capturing하고 다음의 물음
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