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전문지식 460건

else if(temp == 3){ me->status = 0; } printf("me->status is %d\n",me->status); if(write(s,(struct friends*)me,sizeof(struct friends)) < 0){ puts("Error : error on socket"); } printf("send message!\n"); if(strstr(buf,EXIT_STR) != NULL){ puts("Good bye"); close(s); exit(0); } }else{ printf
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트의 소켓 생성 if ( s < 0 ) {// 소켓생성에 실패시 perror("socket call failed");// 해당 메시지 출력 후 exit(1);}// 종료 //-----빈칸----- rc = connect(s, (struct sockaddr *)&peer, sizeof(peer));// 지정된 서버와 연결 if (rc) {// 연결 실패시 perror("connect call failed");// 해당
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스를 닫지 않도록 플래그를 세트 void endprotoent(void) /etc/protocols를 닫는 함수 <netdb.h> 헤더 사용 void sethostid(int hostid) 호스트의 고유번호를 설정 hostid 설정할 호스트의 고유번호(32비트) int recvmsg(int socket, struct msghdr *msdg, int flags) int sendmsg(int so
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프로그래밍 언어 Ⅱ. 컴퓨터의 발달 1. 전자식 계산기 2 반도체 시대의 컴퓨터 Ⅲ. 오늘날의 컴퓨터 1. 마이크로 컴퓨터 2. 중·대형 컴퓨터 3. 슈퍼 컴퓨터 4. 멀티미디어 컴퓨터와 네트워크 컴퓨터 Ⅳ. 컴퓨터
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네트워크 오목게임을 개발하려 한다. 1.2 개발 범위 및 내용 ● 오목은 2명의 사용자가 흑과 백돌을 교대로 한수씩 두어, 다섯 개의 돌을 대각선, 세로, 가로로 먼저 두는 사람이 승리하는 방식이다. ● 서버측이 먼저 접속을 하여 클라이언
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전송되는 신호는 모든 컴퓨터에 전달되고 목적지 주소를 확인하는 작업은 연결된 모 든 컴퓨터에서 행하게 된다. 스타 네트워크의 장점은 첫째, 연결된 컴퓨터 중의 하나가 다운되어도 전체 네트워크 기능 수행에는 전혀 문제가 없다. 둘째,
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네트워크를 통해 메시지를 보내고 받으려는 프로세스는 반드시 자신의 로컬 소켓을 실질적으로 네트워크에 대한 gateway로 사용가능) 메시지를 보낼때 - 그 프로세스는 반드시 목적지 주소를 알아야 함. (여러 기계를 망라하는 '방송 주소'가 될
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  • 등록일 2003.12.11
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1. 서버와 클라이언트의 기능의 차이 클라이언트/서버 모델은 네트웍 컴퓨팅의 주요 개념이 되었다. 오늘날 만들어지고 있는 대부분의 업무용 프로그램들은 클라이언트/서버모델을 적용하고 있으며, 인터넷의 주요 프로그램인 TCP/IP 또한
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네트워크프로그래밍, 네트워크설계 및 관리 지식 등을 학습하며 열심히 공부하였습니다. 대학 졸업 후 정보통신분야에 대한 심도 깊은 공부를 계속해 보고자 편입시험을 준비하였고 ○○년 ○○대학교 정보통신과에 합격하였습니다. 이 곳
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아래와 같이 차례로 내주는 과제들이 완비 되어있음!!! ①주제정하기 : 독도 ②설계도 ③홈페이지 소스파일(HTML) ④홈페이지 소스파일(HTML+JAVA) ★홈페이지설명★ 홈페이지 실행에 아무런 문제가 없음!! ★★★★★★★★★★★★★
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  • 등록일 2011.01.03
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