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월드뮤직엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행) 2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 (후략) 1. 회
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  • 등록일 2006.01.02
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World in Figure 2007, A concise edition #. 문화 관광부 # 소리바다, 벅스 홈페이지. #. http://blog.naver.com/soonchoi?Redirect=Log&logNo=110017162182 #. http://www.etnews.co.kr/news/detail.html?id=200705020139 #. 인터넷 신문 #. 싸이월드 - 뮤직 # 서 론 1. 주제 선정 배경
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엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
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  • 등록일 2015.06.29
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엔터테인먼트]엔터 공룡 ‘SM’ 더 큰 무대 기획한다.”, 이투데이, 2013.04.12 “'SM건설' 동양의 할리우드는 실현될까”, OSEN, 2013.01.26 “K팝 홍보의 최전선 `SNS` 승자는…” 매일경제 2012.12.16 소셜베이커스 홈페이지의 페이스북 통계분석 자료
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  • 등록일 2014.06.18
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A0001779223) http://www.asiatoday.co.kr/news/view.asp?seq=701956 http://news1.kr/articles/804813 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2012082272541 http://sports.donga.com/3/all/20120905/49144787/3 http://osen.mt.co.kr/article/G1109458412 http://star.mt.co.kr/view/stview.php?no=2012092
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논문 2건

콘텐츠의 원소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)를 기반으로 수익 증대뿐 아니라 글로벌 시장에 내놓아도 뒤떨어지지 않는 경쟁력 있는 콘텐츠를 제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했
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엔터테인먼트 콘텐츠 및 정보를 통화 중 실시간으로 쌍방향에 전송할 수 있어 새로운 모바일 커뮤니케이션 서비스로 활용할 수 있다. 또한 이 기술은 모바일 음악서비스 외에도 화상전화, one to one / one to some 통화방송(A/V)과 영상, 게임 분야에
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 122건

넥스트엔터테인먼트월드_뮤직앤뉴의 콘텐츠제작팀에 입사한다면 어떤 목표를 가지고 어떤 기여를 할 수 있을지 구체적으로 작성하세요. 4. 본인의 강점과 약점, 그리고 이를 바탕으로 콘텐츠 제작 업무에 어떻게 임할 계획인지 서술하세요.
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제작에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 서술해 주세요. 2. 팀 프로젝트에서 본인이 맡았던 역할과 그 과정에서 겪었던 어려움, 그리고 이를 해결한 방법을 설명해 주세요. 3. 넥스트엔터테인먼트월드_뮤직앤뉴 콘텐츠제작팀
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콘텐츠가 시장에서 어떤 가치를 창출하고 있는지를 연구하고, 그 결실을 다음 제작에 반영하여 꾸준히 발전해 나가는 모습을 보여주겠습니다. 이 모든 계획을 통해, 넥스트엔터테인먼트월드의 뮤직앤뉴 콘텐츠제작팀이 더욱 빛성과를 이루
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콘텐츠 생태계를 만들어 나가겠습니다. 넥스트엔터테인먼트월드의 뮤직앤뉴 콘텐츠제작팀에서 함께 성장하고 팀의 목표를 달성하는 데 기여하고자 합니다. 1.지원 동기 2.성격의 장단점 3.자신의 가치관 4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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  • 직종구분 일반사무직
. 3. 새로운 아이디어나 트렌드를 발굴하여 콘텐츠에 반영했던 경험이 있다면 구체적으로 설명해 주세요. 4. 넥스트엔터테인먼트월드_뮤직앤뉴의 가치와 목표에 공감하는 점과, 이를 위해 본인이 기여할 수 있는 부분을 서술해 주세요.
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