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이미 제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 향후 과제와 전략
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제작된 많은 그래픽과 흥행요소까지 게임 개발에 걸리는 수많은 문제를 해결할 뿐만 아니라 개발 시간까지 단축되는 장점이 있다. 1. 블리자드 소개
(1) 개요
(2) 주요 게임
2. 환경 분석
(1) 온라인 게임 산업의 특성
(2) 미국 온라인 게
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지원정책
1. 문화콘텐츠 창작역량 강화를 위한 지원 체제 구축
2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화
3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성
4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대
Ⅴ. 문화벤처의 제휴
참고문헌
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제작, 디자인 등 각 분야 전문가들이 협업 방식으로 콘텐츠 제작에 참여하고 있다고 하는데 이런 조직 문화가 디즈니가 세계적인 브랜드를 갖게 해주는 데 큰 도움이 되었다고 생각한다. 이런 조직 문화가 다른 기업들에도 적용 되면 좋을 것
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콘텐츠의 제공 및 관련서비스 업체들과의 협력를 통한 게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이과정에서 고객이 납득할만한 합리적인 요금설정이 필요
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콘텐츠의 제공 및 관련서비스 업체들과의 협력를 통한 게임, 이동통신을 통한 광고, 무선인터넷을 통한 서비스 제공등, 여러 가지 경로를 통한 수익창출이 요구되는 시점이다. 물론 이과정에서 고객이 납득할만한 합리적인 요금설정이 필요
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콘텐츠 확보 전략은 다양하게 나타나고 있다.
첫째, 유무선 연계 서비스 확대이다. 유선콘텐츠 성공 사례인 싸이월드를 모바일 싸이월드와 연계하여 서비스하는 것이다. 네이트는 유무선통합 포털사이트로 자리잡고 있다. 네이트는 라이코스
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A로 시작하는 단어 중에서 세계에서 가장 긴 강을 선택하였다. 그 이름이 아마존이었다. 아마존의 로고에는 A에서 Z까지 노란 화살표가 웃고 있는 입모양처럼 그러져 있다. 이것은 "A to Z" 의 의미로 없는 것 빼고는 다 있다는 의미이기도 하다.
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제작목적별 분류
다. 관여정도별 분류
라. 플랫폼별 분류
2. UCC의 특성
ⅰ)사회 이슈 생성의 촉매제
ⅱ)패러디 문화의 진화
Ⅲ. UCC의 현황
1. 국내 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
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콘텐츠이다』(김영사)
-김창남 『대중문화의 이해』(한울아카데미)
-SM엔터테인먼트 - www.smtown.com
-한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차
1. 머리글
2. 개 관
- 우리나라 음반 시장의 태동기...
- 일본에의 예속기...
- 8.15이후의 도
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