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전문지식 2,280건

넥슨의 전략적 제휴의 배경 및 제휴관계 조사와 연구개발 -파트너 선정의 과업 관련 기준 1) 기술역량 2) 시장지배력 3) 마케팅 전문성 기획공정의 체계적 관리 -파트너 선정의 파트너 관련 기준 1) 관리기술 2) 국제경험 3) 조직명성
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  • 등록일 2006.04.04
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게임의 개발에 있다. 또한 각 분야의 전문회사들을 모아 그 회사들만의 독창적이고 경쟁력있는 콘텐츠들을 모아서 하나의 소프트웨어 를 만드는 퍼블리셔(Publisher)개념의 정책을 계속 활성화 시켜야 할것이며, 탁월 한 기획력 및 마케팅능력
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  • 등록일 2002.10.27
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기획해보자. 1) 관심 있는 청소년 기관 프로그램 사례 선정 ① 내가 기획한 청소년 프로그램 주제 ② 선택한 프로그램의 기존 운영 사례 및 차시별 내용 요약 2) 내가 기획한 청소년 프로그램의 대상과 차시 별 내용(5회 이상)을 요약 제시
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  • 등록일 2025.04.01
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기획모형의 중재기획 단계 비교 : PRECEDE-PROCEED와 Intervention Mapping> 보건교육건강증진학회지 Vol.27 No.2, [2010] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형 1) 1단계 – 사회적 사정(사회적 진단) 2) 2단계 - 역학적 사정(역학적 진단)
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  • 등록일 2017.04.07
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기획, 2004 Steven M. Cristol & Peter Sealey, Simplicity Marketing, Publisher 006년 주목할 만한 감성 마케팅 키워드, 주간경제 867호, 2006 LG경제연구소, 복잡한 환경 속에 단순함을 불어넣다, 주간경제 863호, 2005 디자인 경영 핵심 포인트 5, 주간경제 772호, 2004
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  • 등록일 2006.09.25
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자기부정-타인긍정 나. 자기부정-타인부정 다. 자기긍정-타인부정 라. 자기긍정-타인긍정 5. 시간의 구조화 가. 폐쇄 나. 의식 다. 활동 라. 잡담 마. 게임 바. 친교 6. 게임분석 7. 각본분석(인생각본-life script) 가. 성공자의
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아론의 지팡이 19. 바구니 속의 모세 20. 꿈장이 요셉 21. 천지창조 22. 강강수월래 23. 줄줄이 인사하기 24. 판토마임 25. 김밥말이 26. 협동 물풍선 돌리기 27. 장애물 물풍선 릴레이 28. 물풍선 전쟁(집단 게임) Ⅵ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.03.20
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가지 놀이활동 1) 탐색활동 2) 사물놀이 3) 극놀이 4) 구성놀이 5) 동작놀이 6) 게임 III. 유아기 또래관계 1. 유아기의 우정 2. 유아기 또래관계에 대한 부모의 영향 IV. 영유아를 대상으로 하는 조기교육 * 참고문헌
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2. 여러 가지 놀이활동 1) 탐색활동 2) 사물놀이 3) 극놀이 4) 구성놀이 5) 동작놀이 6) 게임 III. 유아기 또래관계 1. 유아기의 우정 2. 유아기 또래관계에 대한 부모의 영향 IV. 영유아를 대상으로 하는 조기교육 * 참고문헌
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1. 기능놀이 2. 구성놀이 3. 가상놀이 4. 규칙 있는 게임 III. 상징놀이 1. 1단계 : 전상징적 단계 2. 2단계 : 자기가작화 단계 3. 3단계 : 분산된 가작화 단계 4. 4단계 : 가작화 놀이의 결합 5. 5단계 : 계획된 상징놀이 단계 * 참고문헌
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