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참여자가 적극적으로 동참할 수 있는 환경을 조성하는 데 중점을 두고 진행된다. 1. 교육 주제 선정 배경
2. 교육 대상자의 특성
3. 교육 진행 장소의 중요성
4. 교육 일정 및 시간 계획
5. 전체 교육 시간 구성
6. 세부 교육 계획 및 내용
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배경
2. DBAE 수용에 이상적 방안
Ⅱ. 미술(미술과교육) 협동학습
1. 미술과 협동학습 전략의 특성
2. 미술과 협동학습 전략의 의미
Ⅲ. 미술(미술과교육) 표현활동학습
1. 표현 활동 학습의 개념
2. 표현 중심 학습의 단계
1) 표현 중심 학
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게임형
(5) 혼합형
2. 컴퓨터 관리수업
1)컴퓨터 관리수업의 특성
2)컴퓨터 관리수업의 활용
3. 컴퓨터의 도구적 활용
1)워드프로세서
2)시프레드시트
3)데이터베이스
4)그래픽과 탁상출판
5)프레젠테이션
6)컴퓨터 통신
4. 멀티미디
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자기 만족도가 높고 창의성을 발휘할 수 있는 직업 1. 21세기 직업
2. 향후 5년간의 직업전망
3. 21C 지식정보시대의 직업 변화
4. 21세기 직업의 경향
5. 21세기 유망직업
6. 21세기 유망 산업분야 및 유망직업군
7. 21세기 여성 유
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게임과 유저의 간극을 줄이는 진정한 분석이 가능하다고 믿고 있습니다. 메이플스토리는 그 자체로 하나의 커뮤니티이고, 세계입니다. 그 세계의 균형을 데이터로 유지하고, 그 속에서 유저들이 더 깊게 몰입할 수 있도록 돕는 일이 제게는
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게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상
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현대사회의 여가 동향
Ⅰ. 동향
Ⅱ. 여가관련 통계현황
1. 현대인의 여가활용현황
2. 앞으로 하고 싶은 여가활동
3. 여가활용만족 여부
Ⅲ. 현대의 여가
1. 스키
2. 게임 및 인터넷
3. 전시회 관람
Ⅳ. 여가의 미래
* 참고문헌
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