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아트 http://www.younggu-art.com
-본죽 http://www.bonjuk.co.kr
-가르텐 비어 http://www.garten.co.kr 1장. 서론
2장. 빈집 찾기 전략 성공사례
1. 롯데칠성음료(주) 『2% 부족할 때』
2. 세탁 전문업체 『크린토피아』
3. 국내 최대의 온라인 교육 사이트 『ME
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아트 http://www.younggu-art.com
-본죽 http://www.bonjuk.co.kr
-가르텐 비어 http://www.garten.co.kr 1장. 서론
2장. 빈집 찾기 전략 성공사례
1. 롯데칠성음료(주) 『2% 부족할 때』
2. 세탁 전문업체 『크린토피아』
3. 국내 최대의 온라인 교
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넥슨)
3. 민들레영토
Ⅴ. 블루오션 전략의 전망과 문제점
1. 전망
2. 문제점
Ⅵ. 레드오션과 블루오션
1. 레드오션 전략을 통한 블루오션 전략의 업그레이드
2. 기본이 충실한 기업은 어떤 바다에서도 성공할 수 있다
※ 참고자
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자기상표로 세계시장에 진출한다는 해외시장전략은 세계시장의 시험무대라고 할 수 있는 일본 문구시장에서도 그 우수성을 인정받게 되었다. 이에 따라 수출실적이 300만달러에서 800만 달러의 수출규모로 급성장 하였다. 이러한 자기상표에
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(위협)
6. 넥슨 경영전략 사례
(1) 인수합병 (M&A)전략
(2) 벤치마킹전략
(3) 전략적제휴 전략
(4) 해외진출전략
7. 넥슨 마케팅전략 사례
(1) 키즈마케팅
(2) 캐릭터마케팅
(3) 연계촉진전략
(4) 내부마케팅
8. 넥슨의 미래전략방향 제시
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아트무비에서 87억원의 예산이 투입된 “용가리”가 12월부터 구체적인 작업에 들어갔다.
일본에서 최초의 사이버 캐릭터 “다테교코(Date Kyoko)”가 탄생하였다.
일본의 닌텐도사에서 개발한 게임캐릭터 “포켓몬”이 탄생하였다.
영국 BBC가
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캐릭터 산업
→'소비자에게 즐거움을 주기 위해 특별히 창조된 가시적 성격물을
경제적으로 이용하는 산업
미래의 첨단산업 사회에서 인터넷과 영상 및 애니메이션, 게임, 방송국, 광고기획,
기업홍보 및 이미지 상품판매전략 등 여러 분야
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캐릭터로 새로운 신화를 창조
회사 소개
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NEXON
• 매출의 60% 이상 해외
• 지난해 넥슨의 해외 매출은 8000억원을 기록 ; 지난해 한국 게임산업 수출액(1조8571억원)의 약 43%
넥센경영 게임시장분석, 넥센게임 브랜드마케팅, 넥센(NEXON)경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p.PPT자,
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게임 ‘바람의 나라’를 상용화한
이래 국내 최고의 게임 개발 기술로 다양한 게임들을 선보이고 있음.
국내외 우수 게임들을 유통함은 물론 개발력이 있는 소규모 게임 개
발사들을 발굴, 지원.
넥슨의 30여가지 게임의 캐릭터를
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게임에 등장하는 수십 여종의 다양한 캐릭터를 이용한 원소스멀티유즈사업을 활 발히 펼치며 우리의 토종 캐릭터로 새로운 신화를 창조해 나가고 있음.
기업이념과 가치, 경영이념
1.고객 : 고객이 핵심 지원인 기업 넥슨
▶고객은
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