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넥슨의 미션과 가치에 부응하며, 창의적이고 감성적인 비주얼로 플레이어의 마음을 사로잡는 것이 제 최종 목표입니다. 1. 본인의 컨셉아트 또는 일러스트 작업 경험과 그 작업이 넥슨의 게임 및 프로젝트에 어떻게 기여할 수 있다고 생각
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- 등록일 2025.05.05
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넥슨 이펙트의 게임들이 더욱 풍성해질 수 있도록 기여하고 싶습니다. 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖출 수 있도록, 끊임없이 배움과 도전의 자세를 유지하며 성숙한 아티스트로 성장하겠습니다. 1. 본인의 아트워크 포트폴리오와 그 과
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배경 디자인 관련 경험과 역량에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
2. 캐릭터 또는 배경 디자인 작업을 수행할 때 어떤 프로세스로 작업을 진행하며, 이를 통해 어떤 성과를 이루었는지 설명해 주세요.
3. 더블유게임즈의 캐주얼 게임 배경
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- 등록일 2025.05.11
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신 게임 디자인 트렌드와 유저 선호도를 면밀히 조사하여, 이러한 정보를 바탕으로 배경 디자인에 반영하겠습니다. 유저 피드백을 적극적으로 수집하고 분석하여, 반영 가능한 부분은 개선해 나가는 한편, 안정적인 콘텐츠 업데이트 계획을
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- 등록일 2025.05.27
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임 수익성을 높이고, 사용자 경험을 개선하기 위한 방안을 끊임없이 모색하겠습니다. 이를 통해 캐릭터 수집형 게임의 경쟁력을 더욱 높이는 데 기여하고자 합니다. 더불어, 개인적인 성장도 중요하기 때문에, 자신의 기술력을 지속적으로 발
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- 등록일 2025.05.27
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아트 분야에서 독창적이고 차별화된 결과를 만들어내는 것이 주된 목표입니다. 이러한 과정 속에서 스스로의 한계를 극복하고, 회사와 함께 성장하는 즐거움을 느끼고 싶습니다. 최종적으로는 넥슨의 게임들이 더욱 빛날 수 있도록 기여하고
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- 등록일 2025.05.25
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아트 스타일과 테크닉을 실험하여 저만의 독특한 색깔을 찾겠습니다. 또한, 피드백을 수용하고 꾸준히 개선하는 자세로 작품의 퀄리티를 높일 것입니다. 결론적으로, 넥슨컴퍼니에서 맡게 될 컨셉 아티스트 및 일러스트레이터 역할은 부각된
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- 등록일 2025.05.25
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넥슨코리아에서 플랫폼 서비스 기획자로서 맡은 바 역할을 충실히 수행하겠습니다. 사용자의 가치를 최우선으로 하여 더욱 발전하는 플랫폼을 만들기 위해 최선을 다하겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후
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- 등록일 2025.05.25
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디자인 이론을 습득하고, 다양한 분야의 전반적인 이해도를 높이겠습니다. 게임 디자인에 대한 깊이 있는 지식을 쌓는 것은 물론, 다른 기능과의 협업을 강화하기 위한 노력으로, 프로그래밍, 아트, 사용자 경험(UX) 등에 대한 기초적인 지식을
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- 등록일 2025.05.30
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게임학과에 지원하게 된 것은 이처럼 매력적인 분야에서 제 자신을 성장시키고, 창의력을 발휘하고 싶다는 강한 열망에서 비롯됩니다. 게임 제작의 전 과정에 대한 이해와 경험을 쌓고 싶습니다. 특히, 기획, 디자인, 프로그래밍, 아트 등 다
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- 등록일 2025.06.04
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