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전문지식 1,262건

BEST 10 3. 구조지수를 통한 국내 3대 테마 파크 산업의 분석 4. 유통채널별 비중 5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004) 6. 진입장벽 2) 행동(Conduct) 1. 캐릭터와 관련된 법률 개요 2. 광고전략 3)성과(Performance) 1. 국내산업규모 2. 캐릭터산업 종사
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  • 등록일 2008.10.14
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자기질 점토를 발견하여 본격적인 자기를 계속 제작하던 중 중국 경덕진요에서 중국도예의 비법이 들어와 한층 양질의 자기를 만들게 되었다. 아리타의 초기 자기는 청화백자로서 형태와 문양이 조선시대의 것처럼 단순하고 그 질이 우수하
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  • 등록일 2013.07.23
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자기만의 시간을 가질 수 있다. Wisecard 현존하는 모든 프로그램에 락을 걸수 있는 솔루션이다. 이러한 재제를 줌으로서 프로그램의 불법복제를 막고 각 소프트웨어 제작 업체에서는 많은 부가가치를 확보할 수 있다. 이 솔루션은 게임을 비롯
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  • 등록일 2011.07.22
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우수한 시나리오, 주연 배우, 감독, 프로듀서, 스텝 등 다양한 요소들이 존재 하지만, 이러한 요소들과 함께 빠질 수 없는 것이 제작 자본 조달이다. 이에 제작 자본 조달은 탄탄한 기획력을 가진 시나리오 인가, 주연배우는 누구인가, 투자 배
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  • 등록일 2008.06.05
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자기발견 : 나는 누구인가? 가치관 경매를 위한 지침 ♠ 성격유형과 직업 ♠ ♠ 2000년대의 유망직종 1. 대상 2. 목적 및 목표 3.횟수 및 시간 4. 프로그램 과정 ♠ 제 1회 모임 ♠ 제 2회 모임 ♠ 제 3회 모임 ♠ 제 4회 모임 ♠ 제 5회
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  • 등록일 2005.08.10
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게임 에버랜드의 가입자를 대상으로 한 마케팅 활동도 강화하고 있다. 온라인상에서의 풍성한 이벤트를 일회성으로 그치지 않고 오프라인과 연계하여 고객만족을 극대화 한다. 가족 중심의 컨텐츠와 오프라인으로 이어지는 이벤트로 회원들
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  • 등록일 2002.11.10
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아트 버스광고 잠실 주경기장 및 강북↔강남노선 30대 9월~10월 ㈜광인 온라인 홈페이지 공연 소개 및 게시판 7월27일 Open 퍼셉션 배너광고 포털사이트 및 검색어 8월2일~ 동아닷컴/ 티켓링크/인터파크 E-mailling 우수회원 메일링서비스 8월2일~ 동
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  • 등록일 2008.02.29
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게임이다. 국가 육성의 기회는 그리 흔치 않다. 근심 걱정만으로 문제를 절대 해결할 수는 없는 실정이다. 미래는 우리의 손에 달려 있다. 할 수 있다. Fighting Korea!!! 1 . 선정이유 2 . FTA 개념 및 배경 3. 우리나라 FTA 추진현황 4. EU와의
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  • 등록일 2007.05.22
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4) 독일 지방분권화 전통 때문에 중앙정부 차원에서는 문화예술정책이 없으며 주정부나 지방자치단체들이 독자적으로 문화정책 수행 1.영화산업 2.방송산업 3.애니메이션산업 4.캐릭터산업 5.광고산업 <게임산업> <지역산업>
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  • 등록일 2002.12.21
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프로그래밍 2) 활용 지침서 개발 4. 형성 평가 단계 Ⅵ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 문제점 Ⅶ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 활용 사례 1. 개별화 수업 2. 소집단 수업 3. 대집단 수업 Ⅷ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴
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  • 등록일 2011.05.06
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