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산업의 완구, 의류, 문구펜시 등의 제조상품의 수출방법론을 지원사업계획을 수립해야 한다.
(3)정보지원
국내 캐릭터산업계 관련업체에 대한 정보지원은 국내외 산업동향과 관련된 정보, 국내외 시장동향과 관련된 정보로 소분류하여 제공
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산업 ···························································· 5-17
1. 게임산업의 특성 및 분류 ······································· 5-8
2. 게임산업의 현황 ··················
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산업)
1. 기본 과금액은 100엔
2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
3. 일본의 인기 콘텐츠
4. 게임 콘텐츠의 향방
5. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
Ⅴ. 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업)
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭터 산업
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분류
1) 테마파크의 공간적 분류
2) 테마파크의 주제별 분류
Ⅴ. 테마설정 방법
Ⅵ. 테마파크 이벤트
Ⅶ. 테마파크의 현황
1) 전 세계 테마파크 입장객 현황
2) 해외 선진국의 테마파크 산업의 현황
3) 국내 테마파크 산업의 현황 및 문
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산업
2. 캐릭터 산업
1) 캐릭터의 정의
2) 캐릭터의 분류와 평가기준
3) 캐릭터 마케팅과 캐릭터 산업
3. 브랜드 선택행동
1) 브랜드의 개념과 기원
2) 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)
3) 브랜드의 선택행동
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
1.
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