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게임 기술을 연구하고, 이를 적용함으로써 새로운 종류의 경험을 제공하겠습니다. 결국, 넥슨코리아에서 콘텐츠 기획자로서 제 목표는 단순히 게임을 만들고 배포하는 수준을 넘어, 사용자와의 깊은 감정적 연결을 생성하고, 혁신적인 경험
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기획자로서의 제 목표는 단순히 기능적인 측면에서 우수한 게임을 만드는 것이 아니라, 사용자들이 즐겁고 잊지 못할 경험을 할 수 있도록 하는 것입니다. 이를 통해 넥슨코리아의 브랜드 가치를 높이는 데에도 기여하겠습니다. 지속적인 학
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게임 서비스 분야에서 앞서 나가는 기획자가 되겠다는 목표를 가지고 있습니다. 이를 통해 넥슨코리아의 지속적인 발전에 힘을 보태고, 사용자에게 사랑받는 게임을 기획하는 것이 제 진정한 포부입니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.
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기획하는 것이 제 목표입니다. 이러한 포부를 가지고 인텔리전스랩스에서 역할을 다하겠습니다. 동료들과 함께 새로운 도전에 임하고, 사용자들에게 사랑받는 게임 서비스를 만들어가는 과정을 통해 성장하고 발전하는 기회로 삼겠습니다.&n
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글로벌 인재가 되겠습니다. ]
5. 자신의 인생에 있어서 가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍/게임아트/게임기획직군 필수) (500자 제한) [2000자 이내]
[ 카트라이더 ]
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. 넥슨코리아에서만 경험할 수 있는 독창적인 게임 세계를 만들어 나가기를 기대하며, 그 과정 속에서 함께 성장하고 발전하는 모습을 상상하고 있습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
3.자신의 가치관
4.입사 후 포부 및 직무수행계획
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넥슨코리아의 발전에 기여할 수 있도록 노력하겠습니다. 이와 같은 자세와 계획을 바탕으로, 넥슨코리아의 애니메이터로서 의미 있는 성과를 만들어가며, 게임 산업에 신선한 바람을 불어넣겠습니다. 애니메이션이 사용자의 마음을 사로잡
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넥슨코리아의 게임 아트 부문에서 창의성과 기술, 그리고 팀워크를 통해 더욱 매력적이고 유니크한 게임 경험을 만들어가는 데 기여하겠습니다. 지속적인 자기 계발과 팀원 간의 협력을 통해 회사의 비전을 실현하는 데 일조하겠습니다. 가
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게임을 통해 다양한 감정을 경험하고, 새로운 이야기를 발견할 수 있습니다. 이러한 경험이 창의적이고 매력적인 비주얼 아트에서 비롯된다는 믿음을 가지고, 넥슨코리아의 일원으로서 최선을 다하겠습니다. 1.지원 동기
2.성격의 장단점
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넥슨코리아의 일원으로서, 창의적이고 탐험적인 접근을 지속하여 게임 아트의 경계를 넓혀가겠다는 목표를 가지고 있습니다. 지속적인 자기계발을 통해 변화하는 환경에 적응하고, 새로운 기법과 소프트웨어를 학습하여 트렌드에 뒤처지지
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