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되면 매료될 수 있는 잡지라면, 넘치는 잡지시장에서 살아남을 수 있지 않을까... 잡지의 종류
여성/패션 , 인문/사회/종교 , 자연/공학 , 문학/교양 , 어학/교육 , 예술/대중문화 ,
취미/레포츠 , 컴퓨터/게임 , 외국잡지
보고한후..소감
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자기 만족도가 높고 창의성을 발휘할 수 있는 직업 1. 21세기 직업
2. 향후 5년간의 직업전망
3. 21C 지식정보시대의 직업 변화
4. 21세기 직업의 경향
5. 21세기 유망직업
6. 21세기 유망 산업분야 및 유망직업군
7. 21세기 여성 유
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3D 프린터의 발전
05. 조기 진단 도구로 변신 중인 웨어러블 기기
5장 뉴노멀 시대, 미래를 지배할 기술
01. 무인 매장의 등장
02. 온ㆍ오프라인 경계를 넘나드는 가상/증강현실(혼합현실)
03. 증강현실 극대화 전략, 5G
04. 애플의 3D OS
05. 카
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3D 아바타 앱 ‘제페토’)
■ 휴먼터치 사람의 숨결과 감성을 불어넣는 손길은 여전히 필요하다
인간적 감성인 하이터치 강조
-> 첨단 기술의 궁극적인 지향점은 인간 중심의 휴먼터치
언택트 건강관리 기업 ‘눔코치’
-> AI가 따라오지
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3D Visualization
6. 빅데이터의 영향과 전망
7. 빅데이터의 활용사례
1) 미국 항공우주국 : 우주비행을 통한 이미지의 보존과 호스팅 서비스
2) 미국 로스앤젤레스 : 보육 부문에서의 사기행위 방지
3) IBM - Deep Thunder
4) NC소프트 : 인터넷 사
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자기 고집형.
③ 공부법 : 관심 분야에 대한 배경 지식을 쌓고 학습으로 연결하는 ‘레이더 공부법’과 ‘관찰 일기’를 작성하며, 학습 전 호기심을 자극하는 ‘사전 학습 브리핑’을 활용하면 유용하다. 학습 편차가 있는 편이라 싫어하는
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게임과 유저의 간극을 줄이는 진정한 분석이 가능하다고 믿고 있습니다. 메이플스토리는 그 자체로 하나의 커뮤니티이고, 세계입니다. 그 세계의 균형을 데이터로 유지하고, 그 속에서 유저들이 더 깊게 몰입할 수 있도록 돕는 일이 제게는
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게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있다. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지 및 리니지II, 시티오브히어로, 길드워 등은 중세를 배경으로 전투적 성향을 띤 게임으로써 주 대상
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미술교육이 나아가야 할 방향을 제시하고, 다양한 문화적 배경과 기술적 혁신을 통합한 교육 방법론을 개발하고자 합니다. 부산대학교 미술교육대학원 수학계획서
1. 자기소개
2. 연구(관심) 분야
3. 연구 목적(동기) 및 연구 계획
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현대사회의 여가 동향
Ⅰ. 동향
Ⅱ. 여가관련 통계현황
1. 현대인의 여가활용현황
2. 앞으로 하고 싶은 여가활동
3. 여가활용만족 여부
Ⅲ. 현대의 여가
1. 스키
2. 게임 및 인터넷
3. 전시회 관람
Ⅳ. 여가의 미래
* 참고문헌
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