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전문지식 36건

기획/기술ㆍ개발/디자인/영업ㆍ마케팅/전략ㆍ지원)별 사내 과정, 직무 전문가 세미나, 외부 전문 교육 지원 -리더십 교육: 리더 역량 향상 Workshop, On-Line 리더십 스쿨 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 개요 2. 7S-Model 분석 1) Strategy 2) Skills
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기획의 비밀 소니 스타일을 훔쳐라 - 구로키 야스오, 조주영 역, 홍익출판사, 2002 소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이치로, 김욱송 역, 참솔, 2001 소니의 야망 - 아사쿠라 레이지, 신동기 역, 바다출판사, 2000 소니의 선택 소니의 성공 - 마쓰오
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  • 등록일 2008.04.27
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자기자본비율 64.89 65.58 56.06 80.70 78.54 부채비율 54.10 52.49 78.38 23.92 27.33 차입금의존도 29.00 4.26 8.31 - - 고정비율 16.56 73.00 95.26 60.86 54.01 유동비율 1,474.31 139.21 124.12 316.54 315.84 당좌비율 1,474.31 138.72 123.52 311.93 315.60 (2)활동성 비율(단위:회) 항목 2000.3
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  • 등록일 2006.10.31
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자기자본비율 64.89 65.58 56.06 80.70 78.54 부채비율 54.10 52.49 78.38 23.92 27.33 차입금의존도 29.00 4.26 8.31 - - 고정비율 16.56 73.00 95.26 60.86 54.01 유동비율 1,474.31 139.21 124.12 316.54 315.84 당좌비율 1,474.31 138.72 123.52 311.93 315.60 (2)활동성 비율(단위:회) 항목 2000.3
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넷마블은 마이엠과 시작부터 다르다. 이미 선두 게임포탈로서 많은 회원수를 자랑하며 그 위치를 확고히 하고 있다. 또한 브랜드 인지도가 높아 김C를 동원한 마이엠의 CF광고에서 처럼 “내가 니 에미다~” 라는 식의 브랜드를 알리기 위한
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게임의 컨텐츠, 커뮤니티 분석과 서비스의 강점 2. 한게임 서비스가 고객에게 주는 Value와 성공요인 3. 한게임의 사례별 전략 4. 한게임의 수익성 5. 한게임의 해외 사업 및 신규사업 향후전략 Ⅳ. 경쟁사 분석(넷마블) 1. 넷마블의 강점
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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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넷마블의 순익이 152억원을 넘는 등 크게 성장해 자회사를 통한 지분평가에서도 좋은 결과를 나타냈다. 이는 특히 플레너스의 영화사업부문에 대한 수익률에 기반한 것으로 영화사업본부인 시네마서비스의 영업실적이 크게 기여했으며, 게임
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  • 등록일 2008.10.13
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) ② 게임,커뮤니티 사이트 (한게임, 넷마블, 프리챌, 세이클럽, 다모임등의 20대들이 자주 이용하는 게임, 커뮤니티, 채팅사이트) 1. 선정배경 2. 기업( 제품 ) 소개 3. 환경 분석 4. SWOT 분석 5. 팀에서 제시하는 마케팅전략
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  • 등록일 2004.01.03
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게임, 2011 대구세계육상선수권대회 등을 개최하면서 우리나라는 세계적인 스포츠이벤트를 개최할 수 있는 시설들을 갖추고, 전문력을 키워왔다. 앞으로 이러한 시설과 인력을 낭비하지 않기 위해서는 보다 많은 국제스포츠이벤트를 유치하
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