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및 기업 목표
2. 아이리버 내∙외부 환경 분석
(1) 시장 현황
(2) PLC(Product Life Cycle)
(3) 포터의 5가지 영향요인
(4) 가치사슬 및 SWOT분석
(5) e-business 전략
3. 차별화전략, 저원가전략의 수행
(1) 저원가전략을 수행한 경우
(2) 차별화전략을
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전략 Page 40∼46
2-5. LG Telecom Web site의 Content 전략 Page 47∼48
3. e-commerce(B2C) 도입 및 발전 방안
3-1. LG텔레콤의 B2B 형태 Page 49
3-2. LG텔레콤의 B2C의 도입 Page 50∼51
3-3. LG텔레콤의 P2P의 도입 Page 51∼52
4. eMarketing
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)
② 게임,커뮤니티 사이트
(한게임, 넷마블, 프리챌, 세이클럽, 다모임등의 20대들이 자주 이용하는 게임, 커뮤니티, 채팅사이트) 1. 선정배경
2. 기업( 제품 ) 소개
3. 환경 분석
4. SWOT 분석
5. 팀에서 제시하는 마케팅전략
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텔레콤 연혁
♦ sk텔레콤 외부환경 분석
1.이동통신 서비스 산업의 세계 시장 환경
2.정책요인의 변화
3.고객 요인의 변화
4.기술적 환경변화
5.국내 이동통신시장의 현황
♦ sk텔레콤 내부환경 분석
♦ sk텔레콤의 사업전략
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마케팅 시스템 구축
2002년 하반기 LTV(Life Time Value)
2002년 하반기 법인영업지원하는 SFA시스템구축
2003년 예정 Enterprise 데이터웨어하우수 구축, CRM 프로세스 고도화,
e-CRM 확대, 캠페인관리시스템 구축
<LG텔레콤의 고객 이탈 방지 과정>
LG
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