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논문 13건

마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다. 국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위해서는, 먼저 e-스
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  • 발행일 2008.03.13
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마케팅 전략   1. 공동마케팅의 필요성   2. 공동마케팅 목적   3. 마케팅전략   4. 기대효과   5. 예산계획  제 5절 원네스 브랜드사업의 구조 분석   1. 원네스 경영메커니즘   2. 공동브랜드 ‘원네스’의 시사점 제
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마케팅 전략………………………………………………14  가. 마케팅 필요성……………………………………………………………14  나. 과학기술 브랜드의 마케팅 목적………………………………………15 5. 기대효과…………………………
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