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게임/애니메이션 캐릭터(game/anumation): 멀티미디어 분야의 급속한 발달로 인해 이 분야의 캐릭터의 비중도 역시 높아졌다. 21세기 최고의 고부가가치를 창출하는 분야로 주목받고 있다.
◆ 인물캐릭터(human character): 인기스타 등의 인물 캐릭터
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대학 시절에는 애니메이션에 대한 저만의 열정을 확인하고 과감히 4년제 대학생활을 과감히 던지고 2년제인 애니메이션과로 재진학을 하였습니다. 마냥 그림에 대한 저만의 남다른 열정을 마냥 가슴 깊은 속에서 간직하고 있기 보다는 제 스
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그래픽 디자인
- 매장 관리
업사이클링 전시
- 업사이클링 제품 전시 연출
- 전시 주관 총괄 기획
프랑스 메종오브제
- 제품 디자인 및 매종오브제 전시 참여
- 전시 부스 연출 기획
섬유조형전
- 섬유디자인 전공 제작 제품 전시 연출
CAD 전공
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우수한 인민교사가 되고싶습니다. 구체적으로 석사3기때 호북성상무직업학원 및 무한공정대학교 외부초빙교사를 담당했었고 주로 미술과 계산기보조설계관련 코스를 맡았으며 임직기간에 자아가치를 실현하는 것 같았습니다. 때문에 앞으
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그래픽 시스템 도입이 필수적으로 되었다. 그리고 3D Studio, Softimage 3D, LightWave3D, Maya, Toonz, USAnimation, Illusion, Photoshop, Illustrator등의 다양한 3D 및 2D 소프트웨어들이 출시되기도 한 시기이다. 이 시기의 가장 큰 특징으로는 컴퓨터 그래픽과 게임,
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디자인하는 데 익숙하지 않았습니다. 이를 극복하기 위해, 저는 그래픽 디자인 소프트웨어를 배우기로 결심했습니다. 온라인 튜토리얼을 참고하며 프로그램 사용법을 익혔고, 이를 통해 시각적으로 더 매력적이고 이해하기 쉬운 자료를 제작
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자소서
1. 자신이 ‘모빌리티 기술인력’이라고 생각하는 이유와 남들과 차별화된 본인만의 강점을 기술해 주십시오.
2. 협업을 통해서 문제를 해결해본 경험과 그 과정에서 느꼈던 본인 성격의 단점, 이를 극복하기 위한 노력을 말씀해주세
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애니메이션 제작사 ㈜디지털코난(digital kornan, inc)
-공동창업, 공동경영
-작품기획; 극장용 애니메이션 <TZU>, 공연영상 <쇼 태권>, 비디오 애니메이션 <호텔로즈> 외
1998 영화홍보사 올댓시네마(all that cinema)
-모니터 요원; 홍
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