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전문지식 437건

eBook, 게임 App의 지속 성장 4) 태블릿 PC시장의 성장 촉발 5) 국내 시장에 미치는 영향 4. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점 1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대 2) 퍼스널 클라우드 시장 활성화 촉발 5. 국내 산업의 해결 과제 및 발전 방안
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  • 등록일 2011.08.06
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게임팩과 소프트웨어의 부족, 고가의 소프트웨어 가격을 들 수 있다. 닥터팩이란, R4, DSTT, M3Real, 문미디어 등 셀 수도 없이 많은 제품이 나와 있는데 일반적인 게임팩의 경우 오직 하나의 게임 밖에 할 수 없는 반면 닥터기기를 이용하면 메모
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제작 편집장부터 인턴 에디터까지 편집 후기 수록 65-66 땡 잡았다! - QR코드 활용, 게임, 어플리케이션 선착순 쿠폰 수록 광고 67 - 광고 섭외 게임회사 넷마블 광고 표지 68 - 광고 섭외 메신저 서비스 라인 광고 3) 인터뷰 대상 소개 ① 레이쥔 (‘
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  • 등록일 2019.03.30
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자기 경영 2) 성과를 높이는 방법에 대한 연구 3) 지식 경영 *자기 경영 직장인들은 일을 잘하든 못하든 성과에 크게 구애받지 않고 월급이 나오는 경우가 많지만 1인 기업가에게 있어 모든 성과는 전적으로 자신에게 달려있다. 따라서 자기
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  • 등록일 2009.04.05
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디자인 그리고 서비스까지 모든 면에서 한국의 소비자를 만족시켰기에 지금의 위치에 오를 수 있었다. 6.결론 모토로라는 세계적으로 앞서 있는 기술력과 세련된 글로벌 브랜드 이미지로서 초기의 국내시장에서 ‘스타텍’의 성공을 발판으
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BEST 10 3. 구조지수를 통한 국내 3대 테마 파크 산업의 분석 4. 유통채널별 비중 5. 소비자조사 주요변화 (2002 ~ 2004) 6. 진입장벽 2) 행동(Conduct) 1. 캐릭터와 관련된 법률 개요 2. 광고전략 3)성과(Performance) 1. 국내산업규모 2. 캐릭터산업 종사
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자기만의 뛰어난 기술로 시장의 이끌어 가고, 해외에서 인정받는 글로벌한 기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며
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  • 등록일 2010.02.22
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자기만의 뛰어난 기술로 시장의 이끌어 가고, 해외에서 인정받는 글로벌한 기업으로 성장시키는 창업성공 기업들이 이에 해당된다. 이러한 기업들이 각각의 전략으로 시장을 개척하는 과정에서 중요한 것은 어떤 아이템으로 출발할 것이며
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  • 등록일 2010.02.19
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게임이라고 해봤자 고작 그래픽의 발전에만 그치고 있다. 중요한 것은 3D가 아니다. 우리 나라의 온라인 게임은 양적으로는 엄청난 발전을 했지만, 속을 뜯어보면 이렇게 달라진 것이 거의 없다. 이는 국내 MMORPG의 발전을 저해하고 좁은 국내
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  • 등록일 2003.10.23
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게임산업개발원, 한국문화콘텐츠진흥원 등과 정통부의 소프트웨어진흥원, 산자부 디자인진흥원 등의 업무영역 조정이 필요하고, PM역할을 수행할 수 있는 조정기구를 통해 정통부, 문광부, 산자부, 교육부 등 관련 부처간 역할 교류, 협력을
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  • 등록일 2005.11.01
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