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전문지식 210건

게임콘텐츠 온라인 서비스체계 구축 - 우수게임 사전제작 지원 게임 전문인력 양성 - 게임 원격 교육 시스템 구축 및 운영 - 게임 고급인력 양성을 위한 산학협동시스템의 구축 - 게임 전문교육을 위한 특별과정 신규 개설 - 게임 인력 DB 구축 -
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  • 등록일 2006.02.06
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프로그램의 개발, 우수 외국인력 유치를 위한 사회적 인프라의 구축, 외국인 통계제도의개선 등 외국 인력정책을 평가하고 중장기 발전방안을 제시할 수 있는 연구의 활성화와 전문가의 육성이 시급하다. <참고 자료> 1. 참고 문헌 김호진
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  • 등록일 2007.12.17
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프로그램의 내용 Ⅳ. 프로그램개발 "파워커플, 사랑충전" "결혼완전정복" 1. 인터넷을 이용한 교육 2. 결혼 전 관계 향상 프로그램 「파워커플, 사랑충전」 3. 책을 이용한 결혼준비교육「결혼완전정복」 4. 교육자료「서로알기 Genga 게임
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  • 등록일 2009.11.15
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소개서 붙이기 2. 자기 소개서 꾸미기 Ⅶ. 모둠학습(소집단학습, 모둠수업)의 활동 1. 모둠 일기 쓰기 2. 모둠 신문 제작 3. 신나는 모둠 활동들 1) 별명 짓기 2) 나의 현재와 미래 3) 소원 말하기 4) 인상 나누기 Ⅷ. 모둠학습(소집단학습
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  • 등록일 2011.05.02
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제작 1. 멀티미디어 교육자료 개발과정 2. 바람직한 멀티미디어 교육자료 3. 개발절차 및 단계별 주요업무 1) 기획 분석 2) 설계 3) 자료 수집(data) 4) 제작 5) 수정보완 및 완성 4. 화면 구성 1) 일관성 2) 단순성 3) 명확성 4) 심미성 Ⅷ.
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방침 2. 교육 과정 구성의 방향 3. 편성?운영 4. 학습 방법 Ⅶ. 개별화학습(개별화수업, 개별교육)의 자료제작 Ⅷ. 개별화학습(개별화수업, 개별교육)의 과제 Ⅸ. 개별화학습(개별화수업, 개별교육)의 관련 제언 Ⅹ. 결론 참고문헌
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흡연과 환경적 요인, 스 트레스 및 자기효능감과의 관계에 대한 연구 (1997. 12) 1. 서론 2. 본론 1) 교육과정의 전영역을 통한 흡연 예방교육 실시 2) 효과적인 지도자료의 수집 개발.적용 3) 지역사회 및 가정과의 연계지도 3. 결론
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우수논문집」, 2004 Ⅰ. 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 1. 해외 수출 동향 2. 해외 수출 성공사례 1) 게임 2) 공연 3) 방송콘텐츠 3. 해외 진출시 애로사항 1) 해외시장에 대한 정보 부족 2) 글로벌 마케터 등 전문인력 부족 3)
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제작에 따른 부담을 경감시킬 수 있다 Ⅶ. 수학과 수준별 학습자료(교육자료) 1. 자료개발의 필요성 2. 자료개발의 목적 3. 자료의 활용 1) 기본 학습 내용 확인하기<꼭 알아두기> 2) 성취 수준 평가하기<성취도 평가> 3) 보충학습 프로그램<
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  • 등록일 2011.05.04
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프로그램 Ⅳ. 가정연계교육(지도)프로그램 사례 1. 대화방 일기장 2. 생일 축하는 다 함께 3. 교육방송 프로그램 시청 Ⅴ. 활동중심교육(지도)프로그램 사례 1. 챈트(chant)와 노래(song)를 불러봐요 1) 목적 2) 방법 3) 결과 2. 신나게 게임
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  • 등록일 2011.04.19
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