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마케팅 믹스 - 일본에서 실패한 마케팅 믹스의 문제점 Ⅵ. 실패요인------------------------------------------------------------------------ p. 11 - 문화적 실패요인 - 상업적 실패요인 - 국가적 실패요인 - 환율적 실패요인 Ⅶ. 향후 전략 제안 ----
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  • 등록일 2014.12.08
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마케팅 전략 <표준의 문제> <노키아의 SWOT 분석> <한국 휴대폰 시장의 특성> 1. 소비자 - 주 타깃 계층 2. 수요자의 니즈 변화와 제품의 변화 <노키아의 한국 진출> 1. 노키아 TMC 2. 한국 CDMA 시장 진출 및 실패 1. Nokia의 한국
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  • 등록일 2007.03.18
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노키아 코리아가 사업 철수가 아닌 `중단`을 한 이유, 앞으로의 전망과 고려해야 할 사항, 추구해야 할 마케팅 전략은? Standard의 상이함에도 R&D 투자를 하면서 한국 모바일 시장에 진출했지만 standard 뿐만 아니라 많은 문제점들로 계속적인 시
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  • 등록일 2007.02.10
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진출배경 (1) 이동통신 서비스시장 분석 (2) 경쟁사 분석 (3) 환경 분석 2. 삼성 애니콜의 SWOT 분석 (1) 강 점 (2) 약 점 (3) 기회요인 (4) 위협요인 3. 삼성 애니콜의 마케팅 전략 (1) STP 전략 (2) 마케팅 믹스(4P's) (3) 글로벌 마케팅 전략
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  • 등록일 2013.03.12
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마케팅믹스 4P분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. IKEA 이케아 글로벌진출 성공,실패사례 (1) 중국진출 성공사례 분석 (2) 일본진출 실패사례분석 6. IKEA 이케아 현 문제점분석과 해결방안 제안 (1) 이케아의 현 문제점 (2) 해결전
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  • 등록일 2016.05.16
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논문 122건

문제점 제1절 국내 외식 프랜차이즈 산업의 문제점 제2절 국내 외식 프랜차이즈 기업의 경영상 문제점 제5장 국내 외식 프랜차이즈 산업 강화를 위한 마케팅 전략 제1절 마케팅 믹스 제2절 핵심역량 강화 전략 제6장 결론 <참
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  • 발행일 2005.10.06
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진출 전략 - 해외시장 진입방법9 3. 국제마케팅 현지화 전략11 3. 해외시장에서의 마케팅 믹스 전략13 4. 시장별 마케팅 믹스 전략의 결정 및 진출16 5. 다국적 기업의 사례 연구17 6. 국제마케팅 믹스 전략상의 문제점과 해결방안21 Ⅴ. 결론 23 [ 참
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  • 발행일 2007.11.16
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문제점 및 전망 1. 만화산업의 문제점 2. 만화산업의 전망 Ⅴ. 우리나라 만화산업 활성화를 위한 추진방안 1. 만화 창작 역량 강화 2. 만화 유통구조 개선 및 시장 선진화 3. 라이선싱 비즈니스 활성화 4. 만화의 문화가치 제고 Ⅵ. 결론
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  • 발행일 2012.12.07
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일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전
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  • 발행일 2012.12.07
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문제점 Ⅳ. 해외 문화상품의 세계진출 사례분석 1. 일본의 재패니메이션 : 콘텐츠 개발형 2. 홍콩의 느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속
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  • 발행일 2007.09.23
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취업자료 49건

문제점과 해결 방안을 말하시오. 의약 분업에 대한 자신의 생각을 말하시오. 이스라엘과 아랍의 분쟁에 대해 말하시오. 인류의 발명품 중 가장 훌륭한 것은 무엇인지 말하시오. 일본문화 수입에 대한 자신의 생각을 말하시오. 자기 가족
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  • 등록일 2009.05.29
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  • 직종구분 기타
문제점에 대해 말해보세요. 17. 당신에게 직업은 어떤 의미를 갖습니까? 18. 해외로 장기간 출장을 가야하는데 맞벌이 중인 아내가 반대한다면? 19. 지원동기는 무엇인가? 왜 금융권에 지원하였는가? 20. 금융권에 들어와서 목표나 후에 되고 싶
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  • 등록일 2014.09.17
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  • 직종구분 일반사무직
더욱 높은 발전의 기회와 과정 4. Globalization/Globality 와 관련된 본인의 경험(해외 체류 경험, 외국 문화에 대한 관심사 등)을 적어 주세요. (500자 이내) ▸ 가장 가까운 일본 게임 산업의 이해 5. 합격자스펙평균 6. 면접기출문제
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  • 등록일 2014.12.04
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  • 직종구분 일반사무직
마케팅 관련분야의 저서들을 많이 읽었습니다. 또한 수업시간에 진행하는 마케팅 팀 프로젝트를 통해, 온라인 게임의 PS2와 연계한 일본진출 방안, 성인용 게임의 포털화 방안, LG 텔레콤의 업계 2위 시장 진입 방안, Cinewelcome의 고객 다양화 방
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  • 등록일 2007.02.04
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  • 직종구분 전문직
일본 시장의 특성과 소비자 선호도를 반영한 효과적인 마케팅 전략을 개발할 수 있었습니다. 결과적으로, 우리는 성공적으로 일본 기업과의 협업을 이끌어내었고, 실제로 몇 가지 제품이 일본 시장에 진출하는 성과를 올렸습니다. 이 경험을
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  • 등록일 2025.03.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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