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3) 인터넷의 등장 제 3장 방송규제 1. 방송규제의 논리 2. 방송규제의 유형 (1) 진입규제 (2) 소유규제 (3) 내용규제 (4) 기술규제 3. 새로운 규제논리 4. 방송제도 유형 제 4장 방송산업 1. 방송산업의 특성 <참고문헌>
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  • 등록일 2003.03.29
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특성 비교하시오. 5. 소시오메트리의 개념을 설명하시오. 6. 집단 의사결정의 장단점을 분석하시오. 7. 의사결정 프로세스를 도식화하고 주요 활동 설명하시오. 8. Porter의 경쟁 세력 모델에서 5가지 세력의 특징과 본원적 전략 3가지 설명하
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  • 등록일 2025.04.30
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패러다임의 변화 제 2장 방송기술의 현재와 미래 1. 라디오 방송기술의 이해 2. TV방송 기술의 이해 제 3장 방송규제 1. 방송규제의 논리 2. 방송규제의 유형 3. 새로운 규제논리 4. 방송제도 유형 제 4장 방송산업 1. 방송산업의 특성
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  • 등록일 2004.06.15
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프로그램의 영향을 사정하기 위해 수행 제 1 장 사회복지실천의 장과 사회복지사의 기능 제 2장 심리사회모델 제 3장 인지행동주의모델 제4장 과제중심모델 제 5장 사례관리 제6장 역량강화모델과 위기개입모델 제7장 집단사회복지실
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사례연구를 통해서 설정된 명제들을 검증하였다. 넷째, 사례연구를 통해서 학습된 내용을 바탕으로 본 논문이 갖는 학문적 의의와 한계점 및 향후과제를 논의한다. 1. 서론 2. VSM의 이론적 고찰 2.1 VSM의 역사적 배경 2.2 VSM의 특성과 유
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  • 등록일 2003.04.16
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목적과 필요성 ⅳ) 주요 국의 사회복지 공동모금 Ⅱ. 기관방문 ( 아름다운 재단 ) ⅰ) 기관의 배경 및 역사 ⅱ) 기관의 목적 ⅲ) 기관의 조직 ⅳ) 기관의 주요 사업 및 활동 ⅴ) 인터뷰 내용 ⅵ) 실천 모델 ⅷ) 평 가 * 참고문헌
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적용될 수 있는지에 대하여 본인의 생각과 판단근거를 제시하시오. 5. 사회복지정책의 과정 중 아젠다 설정 단계와 관련하여 아젠다 설정의 유형을 제시하고, 아젠다 설정단계와 (정책결정의 주체와 관련된) 정책결정 모델과의 관련성을 제
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서버 구조와의 차이점을 설명하시오. 24. 씬 클라이언트 컴퓨팅 방식의 출현 배경을 설명하시오. 25. 컴퓨팅 방식의 변화에 따라 데이터베이스 기술의 발전 및 변화를 분석하시오. 26. 데이터베이스 모델의 발전과정을 설명하시오.
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적용원리 1) 지식이나 기능은 그것이 사용되는 상황이나 맥락과 함께 제시하라 2) 실제적인 과제를 사용하라 3) 구체적이고 다양한 사례를 사용하라 4) 교사는 지식 전수자가 아니라 학습 촉진자의 역할을 담당해야 한다 4. 상황 학습 이론
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  • 등록일 2011.04.14
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프로그램 해킹 2. 온라인게임 서버 해킹 3. 게이머의 컴퓨터 해킹 : PC방 해킹 IV. 온라인게임과 靑少年保護 1. 아바타(Avata) 게임의 有料化와 靑少年保護의 必要性 2. 간접 수익 모델인 아이템 販賣와 靑少年保護 : 映像物等級委員會
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  • 등록일 2004.06.20
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