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뉴미디어” 분야에서는 영화, 드라마 등 영상콘텐츠에 3차원 CG, 디지털 크리처, 3D 몰입 형 디지털시네마 기술 등이 활용될 것으로 예상되는 바, 실시간 렌더링, 고속 고품질시뮬레이션 기술과 몰입 형 디지털시네마 서비스를 위한 기초기술
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변화>
<인터넷, DMB 등 뉴미디어의 부상>
3. 현재는 어떤 모습으로 자리 잡고 있는가
4. 앞으로 어떤 모습으로 나아갈 것인가
<위기 극복 방안에 관한 연구>
<태블릿 PC의 시대>
<소셜 미디어 활용 전략
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뉴미디어론
목차
서론
1. 개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오.
2. 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도
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플랫폼 자본주의의 정치 경제학- 사회적삶의 상품화와 노동의 미래. 문화과학, 92, 48-73.
최항섭(2008). 정보사회에서의 지식 가치의 변화에 대한 사회학적 고찰. 사이버커뮤니케이션학보 25(4), 223-255.
카플란, 제리(Kaplan, J.). (2018). 인간은 필요없
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시대의 클래식공연 온라인 플랫폼 서비스 품질 활성화 방안, 중앙대학교 예술대학원 논문, 2021. 1. 비대면 공연이란?
2. 비대면 시대 문화예술계 흐름
3. 비대면 공연의 특성
1) 현장성
2) 교감성
3) 호응성
4. 비대면 공연예술의 발전
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