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경영대학원 ㆍ 김충언 PPL을 통한 테마파크 PR 효과에 관한 연구 서강대 언론대학원 ㆍ 김형준 Ⅰ. PPL의 이론적 정의 1.PPL이란 2.PPL의 효과 3.PPL활용목적 Ⅱ. PPL에 관한 소비자 태도 1.PPL의 현황 및 규제 2.PPL에 관한 소비자 태도 분석
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  • 등록일 2007.12.19
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Nintendo DS 선정 배경 (1) Nintendo사의 변화 (2) Nintendo DS 출시 전 SWOT 분석 MAIN SUBJECT 2. SWOT 4분면에의 변화 (1) 강점의 강화, 기회의 포착 (2) 약점의 보완, 위기 탈출 * 비디오 게임 시장의 Segmentation CONCLUSION 3. 제안 (1) Nintendo DS 출시 후 SWOT
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  • 등록일 2008.07.27
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경영 전략 1)나이키의 역사 2)나이키의 경영 전략 및 지침 2.스포츠 마케팅이란? 3.나이키의 마케팅 전략 1)마케팅 성공사례 2)마케팅 실패 사례 3)SWOT분석 2.STP분석 1)Segemetation(시장세분화) 2)Targeting 3)Positioning 3.4P 4)Promotion 1) 세일 4.R&D
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  • 등록일 2011.11.22
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경영일지) - 오가 노리오, 안소현 역, 루비박스, 2004 소니 출신 CEO는 왜 강한가? - 가토 료헤, 김현 역, 청년정신, 2004 Mr.Sony 기획의 비밀 소니 스타일을 훔쳐라 - 구로키 야스오, 조주영 역, 홍익출판사, 2002 소니제국의 마케팅 - 야마무라 신이
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분석 제3장 본론 - 마케팅 전략의 이론적 고찰 1. 고객만족의 정의 2. 고객만족의 중요성 3. 고객만족의 배경 제4장 이동통신 3사의 마케팅 전략 1. SK텔레콤 2. KTF 3. LG텔레콤 제5장 바람직한 마케팅 전략 1. 가격차별화 2. 통신서비스의 차별화 3.
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게임시장 시장점유율 1위인 기업으로서 건전한 게임을 고객이 이용할 수 있도록 고객을 배려하는 기업이 되길 바란다. Ⅰ. 서론 1. 개요 2. 주제선정이유 3. 온라인게임산업의 이해 Ⅱ. 본론 1. 내, 외부환경분석 2. NCsoft의 사업분야 3
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NINTENDO 소개 2. 연구 목적 3. Wii의 성공신화와 마케팅 전략 4. 닌텐도 Wii, 사람을 치료하다! Ⅱ. 본 론 1. Wii 제품 분석 2. 비디오 게임 시장의 삼국전쟁! 경쟁제품 등장! 3. 현재 시장상황 분석 -1차 자료 분석 Ⅲ
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닌텐도다 - 정재윤, 마젤란, 2006 1. 닌텐도 소개 2. 산업 환경 분석  (1) 경쟁 강도 및 대체재  (2) 신규 진입자 위협  (3) 구매자 교섭력  (4) 공급자 교섭력 3. 닌텐도 성공요인  (1) 소비자  (2) 가격  (3) 마케팅  (4) 리더십
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증가. - 어린이와 여성사용자들의 확보와 그에 따른 폭넓은 지지. - 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재 제1절. 내부환경 분석 제2절. 기업의 내부능력 분석 책사례 - 닌텐도 사례 1 – LG전자 사례 2 - 애플
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경영전략, 박영사 최금주(2005) / 초저가 화장품의 브랜드 이미지에 관한 연구 Ⅰ. 더페이스샵의 경영전략 사례 1. SWOT 분석 1) 강점 2) 단점 3) 기회요인 4) 위협요인 2. STP 전략 1) Segmentation 2) Target positioning 3) Positioning 3. 마케팅 믹스 1)
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  • 등록일 2009.03.14
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