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마케팅 전략 및 성공적인 해외시장 진출 전략에 관한 조사
1. ReignCom (i-River) 선정 배경
2. ReignCom (i-River)소개
(1) 설립 배경
(2) 산업 구조
(3) 주요 연혁
(4) 현황
3. 해외시장에서의 레인콤.
4. 해외법인 관리 해결방안
5. iRiver 성공요인 분석 (key succ
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경영전략, 한국경영학회
김달곤(2009), 경영전략에 따른 성과측정시스템 특성의 차이분석, 대한회계학회
김태성 외 1명(2011), 기업의 경영전략과 경영성과 간의 관계에 관한 연구, 대한안전경영과학회
박태현 외 1명(2012), 경영전략, 경영혁신,
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문제 - 그래픽과 사운드의 향상
4. 운영단계의 문제 - 게임서비스
5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크
6. 해외진출
1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안
2) 중국 사용자에 대한 전략
3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략
참고문헌
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마케팅하라.” 1. 서론
(1) 선정동기
(2) 문화마케팅의 개념
1. 문화 마케팅
2. 기업 문화마케팅
2. 본론
(1)현대카드의 문화마케팅 사업
슈퍼 콘서트
슈퍼 매치
슈퍼 토크
3. 분석
(1)SWOT 분석
(2)4
현대카드 서비스마케팅, 브랜드마케팅 현대카드의 문화마케팅 사업, 현대카드 문화 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p,
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분석)
2.1 닌텐도
2.1.1 주요사업영역 …………………………………………………………‥……………‥ 6~8
2.1.2 닌텐도의 주요 전략 분석 ………………………………………‥……․……… 8~10
2.2 Logistics system
2.1.1 POS(Point Of Sales
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전략
③ 하드웨어 (게임)
6) 음악 사업 분석
① 거대 음반사의 합병. 日 소니 - 獨 BMG 음반
② 소니의 디지털 뮤직 비즈니스
③ 하드웨어 (음악)
7) SONY의 SWOT분석
8) SONY의 경영전략
① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Con
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분석 (Customer / Company / Competitor)
① 고객 분석(Customer)
② 자사 분석(Company)
③ 경쟁자 분석(Competitor)
(3) BCG Matrix
① 기준 설정
② 현재 위치
③ 가능한 전략 방향
2. 당구장의 STP 전략
(1) Segmentation
(2) Targeting
① 표적시장의 선정
②
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게임산업과 연계된 원소스 멀티유즈 동향”
<게임산업저널 2003년 겨울호> "한국 온라인게임 산업의 형성 매카니즘 분석"
문화관광부, <게임산업 진흥 중장기계획 2003~2007년>
김재범, <문화산업의 이해>, 서울경제경영, 2005
디지털
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비디오 게임시장’ 닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
소비자 분석
SWOT
STP 시장세분화
STP 표적시장선정
STP 포지셔닝
Product
Place
Price
Promotion
글로벌 브랜드 전략
현지브랜드 전략
닌텐도의 다국적 확산
닌텐도의 신제
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분석
2. 시장 규모 분석
3. 경쟁사 분석
【 3 】마 케 팅 분 석
1. 4P 전략
2. STP 전략
3. SWOT 분석
【 4 】성 과 분 석
1. 넥슨,`국내게임 선두업체
2. 넥슨의 경영 성적표
3. 해외 진출 성과
【 5 】향 후 전 략
1. 단 기 전 략
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