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전문지식 27,866건

세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) . . . 회 사 소 개 1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 바람의 나라, 메이플스
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  • 등록일 2012.05.08
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Campaign Theme 2. 마케팅전략 - Overview 3. Event 4. Basic idea 5. Primary League 6. 행사 Flow 7. 대회진행 8. Timetable 9. 시상 10. 제작물 11. Final League 12. Summary 13. WEB – Ongamenet Cooperation 14. PR / Print ad 15. Monthly Schedule 16. FIFA 2014 League 광고 효과 예상
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  • 등록일 2014.01.07
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왜 ‘BIG3 한류 페스티벌’을 기획하게 되었는가? 한국 시장의 작은 규모 게임, 가요, 영화 등 시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대
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  • 등록일 2013.04.01
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(1) Danial Dayan & Elihu Katz 그들의 저서, Media Events : The Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임 -미디어 이벤트의 특징 = 희귀성  우리
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  • 등록일 2012.06.25
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게임 포털 사이트 특성상 주 이용층이 10/20대로 집중되어 있어 10/20대들의 인터넷 사용시간이 급증하는 방학시즌에 가장 많은 방문자 수를 보이고 있다. 넥슨이 분야점유율 23%, 일 평균 방문자 수 120만명을 보이면서 지속적으로 1위를 유
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  • 등록일 2012.04.23
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논문 126건

게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
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  • 발행일 2012.12.07
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브랜드의 양성과 좀 더 세밀하고 뛰어난 전략으로 세계 속의 한국이라는 브랜드를 드높여야 하겠다. 제 1 장 서론 제 2 장 본 론 제 1절. 스포츠 마케팅. 1. 스포츠 마케팅의 정의. 1. 1 스포츠의 마케팅 (The Marketing Of Marketing). 1. 2 스포츠
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  • 발행일 2010.03.10
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게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.엘지텔레콤 재무정보
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  • 발행일 2015.09.10
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  • 저자
마케팅도 필요할 것이다. 또한 현재 한류는 너무 드라마와 k-pop에만 치중되어있다. 우리 문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외에서
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  • 발행일 2014.12.14
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기업신용보고서 4건

(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 국문
(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 국문
(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 영문
(주)에스엠브랜드마케팅에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.10.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)에스엠브랜드마케팅
  • 대표자 김미연
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,047건

게임마케팅 인턴으로서도 저는 이러한 창의성과 분석력을 바탕으로, 소비자 공감과 참여를 이끌어내는 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행해 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준,
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
는 창의적이고 혁신적인 마케팅 전략을 기획·실행하며, 데이터 기반 문제 해결과 효율적 커뮤니케이션으로 회사의 브랜드 가치를 높이는 데 기여하겠습니다. 4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임의 브랜드 마케팅은 어떻게 하는 것이 좋겠나? 32 다음과 같은 데이터 테이블이 있다고 할 때, 원하는 결과를 얻기 위해 테이블 내의 값들을 어떻게 활용해야 하는가? 33 인생을 사는 데 있어서 가장 중요하게 생각하는 게 무엇인가? 34
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  • 등록일 2023.06.29
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 일반사무직
브랜드의 가치를 반영한 AR 필터를 제공하여 소비자가 직접 체험하고, 이를 SNS에서 공유할 수 있도록 하는 전략을 제안하고 싶습니다. 4) 제일기획에서 이루고 싶은 장기적인 목표는 무엇인가요? 답변: 저는 장기적으로 글로벌 마케팅 전략을
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  • 등록일 2025.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임들이 다양한 국가와 문화에 적합한 맞춤형 전략을 통해 각국에서 성공할 수 있도록 돕겠습니다. 이를 위해 디지털 마케팅과 SNS 전략, 콘텐츠 마케팅 등을 활용하여 웹젠의 브랜드를 글로벌 시장에 확산시킬 수 있는 전략을 제시하겠습니
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 3건

가격 : 39,000원 (-9,000원)
할인가 : 30,000원(26페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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