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게임산업 내의 비디오 게임
비디오 게임산업의 환경분석
온라인 커뮤니티란?
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
브랜드 커뮤니티의 분류
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
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게임시장’ 닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
소비자 분석
SWOT
STP 시장세분화
STP 표적시장선정
STP 포지셔닝
Product
Place
Price
Promotion
글로벌 브랜드 전략
현지브랜드 전략
닌텐도의 다국적 확산
닌텐도의 신제품개발
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주제선정 이유
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게임콘텐츠의 특성
주제선정 이유
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Q 작년 한 해 우리나라의 대표적인 문화콘텐츠 중,
가장 많은 수출액을 달성한 순서는?
① 게임 ② 음악 ③ 영화
넥센경영 게임시장분석, 넥센게임 브랜드마케팅, 넥센(NEXON)경영,넥센게임,게임시장분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p.PPT자,
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게임 포털 사이트 특성상 주 이용층이 10/20대로 집중되어 있어
10/20대들의 인터넷 사용시간이 급증하는 방학시즌에
가장 많은 방문자 수를 보이고 있다.
넥슨이 분야점유율 23%, 일 평균 방문자 수 120만명을 보이면서
지속적으로 1위를 유
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시장 진출시 한게임 재팬은 성공하고, 네이버 재팬이 시장에서 실패한 이유는 무엇인가?
첫 번째는 시장 선점 여부의 차이이다. 네이버 재팬이 진입한 검색서비스를 비롯한 포털 내 각종 서비스들은 이미 구글, 야후, OK-Wave 등이 이미 진출하
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