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게임산업 내의 비디오 게임 비디오 게임산업의 환경분석 온라인 커뮤니티란? 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 브랜드 커뮤니티의 분류 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가? 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요
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  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임산업에 대한 SWOT 분석을 통해 우리의 강약점을 정확히 파악하고 이를 토대로 다음과 같은 육성계획을 수립하여 추진해 나가야 할 것이다. 첫째, 세계시장에서 경쟁가능한 게임개발 환경 구축 및 해외시장 진출을 위한 공동 브랜드 전략을
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  • 등록일 2003.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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브랜드가 어떤 표적시장에 위치하며 어떠한 포지셔닝을 추구하고 있는지 등 브랜드를 다각도로 바라보고 생각할 수 있는 힘이 길러진 것 같다. 1. 레고 LEGO 기업소개 2. 레고의 성공요인과 브랜드가치 3. 레고 기업환경분석 (5 Forces Model
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  • 등록일 2019.01.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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브랜드가 아닌 글로벌 브랜드로 부상하기를 바란다. <서론> <본론 - Situation Analysis> Ⅰ. 시장분석 - 10代 마케팅 Ⅱ. 경쟁사 분석 - 이동통신 사의 10代 마케팅 전략 <결론 - 전략방안 제시> Ⅰ. 이동통신사와 10代 마케팅전략의 방향 Ⅱ.
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  • 등록일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
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분석 < Segmentation > < Targeting > < Positioning > 2. 시장 분석 ◆ 게임 마켓 시장 Arcade Package Online Video Mobile ※ 콘솔 게임계의 전망 (2002년도 기준) ◆ 가정용 게임기 국내 게임 시장 규모 ◆ 엑스박스 시장상황 ◆ 문제점 ① 국내 비디오
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  • 등록일 2006.06.23
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논문 109건

게임의 성장이 게임산업을 주도하고 있으며 상대적으로 PC게임, 비디오게임, 아케이드게임 등은 미비한 수준이다. 온라인게임에서는 커뮤니티, 포탈과의 융합이 나타나고 있으며 게임플랫폼의 멀티화가 진행되고 있지만 시장규모가 협소하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
커뮤니티에 가입한 회원이다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) 6-8. 팬덤이나 팬 커뮤니티를 주도적으로 운영한다. (① 그렇다. ② 그렇지 않다.) <아이돌 활용 상품광고에 대한 태도> 7. 나는 아이돌 스타들이 참여하는 광고를 접하면, 해당 상
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  • 발행일 2024.01.18
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분석 (1)시장분석 1. 한국 남성 화장품 현재 추세 2. 남성화장품시장의 전망 (2)경쟁분석 (3).자사분석 1. VONIN의 컨셉과 인터뷰 2. 제품 분석 3. PLC 4. BCG Matrix 5.SWOT 분석 (4)고객분석 1. 남성화장품 고객 트렌드 2. VONIN 리서치 결과 ⅱ.
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  • 발행일 2010.02.01
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시장점유율과 시장의 특성 5.신규사업 등의 내용 및 전망 6.주요 제품 등의 현황 7. 판매경로 및 판매방법 8.엘지 텔레콤의 사회공헌 9.LG텔레콤 SWOT분석 10.LG텔레콤 마케팅 전략(4P전략) 11.엘지텔레콤 주가정보와 주주분포 12.
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  • 발행일 2015.09.10
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문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력체제 구축 Ⅵ. 결론
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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취업자료 1,458건

브랜드 가치를 높이고, 지속 가능한 성장 기반을 마련하며 더 많은 유저들이 즐겁고 행복한 게임 경험을 하도록 이바지하겠습니다. (주)웹젠 기획직 자기소개서 (5) 1. 본인의 경력이나 경험 중에서 웹젠의 기획 직무와 가장 관련 있다고
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  • 등록일 2025.04.21
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  • 직종구분 일반사무직
게임베리 일본시장 담당 퍼포먼스 마케터 자기소개서 1. 본인 소개와 게임베리 일본시장 담당 퍼포먼스 마케터로서 본인의 강점 및 관련 경험을 구체적으로 기술하십시오. 2. 일본 시장에 대한 이해와 분석 경험을 바탕으로, 어떻게 퍼포
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  • 등록일 2025.04.30
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  • 직종구분 일반사무직
분석하고 유효성 검증 작업을 게을리하지 않으며, 이를 바탕으로 전략을 끊임없이 업그레이드하겠습니다. 이러한 활동을 통해 NHN의 게임들이 시장에서 강력한 경쟁력을 갖출 수 있도록 기여하고 싶습니다. NHN AD_게임 마케팅 AE 자기소개
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  • 등록일 2025.04.29
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  • 직종구분 일반사무직
브랜드 전략에 대한 관심과 해당 직무를 선택한 이유 2. 성장 과정: 마케팅 관련 학습이나 경험, 브랜드에 대한 관심 3. 직무 경험: 마케팅 캠페인 기획과 실행 경험 4. 브랜드 분석 능력: 타겟 소비자 분석과 브랜드 차별화 전략 5. 입사
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  • 등록일 2025.04.14
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
시장 분석과 타겟층 분석을 바탕으로, 웹젠의 다양한 게임들이 다양한 국가와 문화에 적합한 맞춤형 전략을 통해 각국에서 성공할 수 있도록 돕겠습니다. 이를 위해 디지털 마케팅과 SNS 전략, 콘텐츠 마케팅 등을 활용하여 웹젠의 브랜드를
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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