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전문지식 26,267건

세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) . . . 회 사 소 개 1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 바람의 나라, 메이플스
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  • 등록일 2012.05.08
  • 파일종류 피피티(ppt)
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산업으로서 수익기반 마련 나. 가치사슬의 주도권은 아직 채널사용사업자(PP)에게 집중된 상황 다. 기타 참여자들의 수익모델은 약한 상황 2. 구조적 변화 가. 여가문화의 발달로 소비자의 능동적 참여기회 증가, 게임산업 성장
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  • 등록일 2007.11.14
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  • 참고문헌 없음
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002 오정숙, 정보통신산업동향, 2003 LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003 국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석, , 2002 디지털 타임스, www.dtime.co.kr 인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미
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  • 등록일 2005.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회 이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰 장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나 게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구 정
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  • 등록일 2008.08.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원 일본
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  • 등록일 2004.01.18
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논문 311건

산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사는 투명한 계약을 성사시키고, 공동브랜드 개발을 통해 독자적인 유통망을 구성하
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
동향과 각 국의 한류역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0
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  • 발행일 2014.12.14
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 성공전략, LG주간경제 2. 해외문헌 Kang, John(2001), 「기업의 성공적인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), "Mastering the Digital Marketplace", John Wiley & Sons David, P.(1999), "Digital Technology and the Productivity Paradox: After Ten Years, What has been Learned?", Under
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업완성보증제 도입 타당성 검토 정책보고서, 2003 한국문화콘텐츠진흥원, “문화산업 완성보증제 도입방안”, 정책토론회, 2004 한국문화콘텐츠진흥원 정책연구팀, 문화콘텐츠산업 2004년 상반기 수출 동향 및 하 반기 전망 조사, 2004 한국수
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  • 발행일 2006.10.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업의 IT화와 e-Transformation 2 1. 새로운 경영 패러다임 2 (1) 미래 기업구조 변화 2 (2) 메타캐피털리즘(Metacapitalism) 3 2. 전통산업의 IT화 5 (1) 전통산업에 대한 IT화의 개념 5 (2) IT화의 패러다임 5 (3) 전통산업에 대한 IT화의 중요성 6 3. 전
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,086건

게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2019.07.16
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
산업 전반에 걸친 경영 전략 수립, 브랜드 관리, 팬 기반 확대, 디지털 마케팅 캠페인 운영 등 다양한 업무를 수행하며 현장 경험을 축적하겠습니다. 특히 디지털 플랫폼과 소셜미디어를 활용한 맞춤형 마케팅 전략을 개발하여 소비자와의 직
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  • 등록일 2025.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소개서 - 넥슨 - 1. 지원 동기 및 입사 후 포부 2. 학업 및
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
. 저는 한국마이콤이 환경 친화적인 기업으로 성장할 수 있도록 노력할 것이며, 이러한 비전에 동참하고 싶습니다. 한국마이콤 산업용 냉동기 영업 자기소개서 1. 성장과정 2. 성격의 장단점 3. 지원동기 4. 입사 후 포부
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
산업 동향 및 경쟁사 분석: 광고시장과 특정 브랜드의 산업 동향을 분석하고, 경쟁사를 조사하여 논리적인 광고 메시지와 창의적인 광고 컨셉을 도출했습니다. 대중의 인사이트 조사: 구글 설문조사를 통해 약 70명의 대중으로부터 인사이트
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  • 등록일 2024.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 공사, 공무원

파워포인트배경 3건

가격 : 29,900원 (-6,900원)
할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
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