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세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
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회 사 소 개
1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
바람의 나라, 메이플스
온라인마케팅 마케팅, 게임산업동향 브랜드, 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,,
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산업으로서 수익기반 마련
나. 가치사슬의 주도권은 아직 채널사용사업자(PP)에게 집중된 상황
다. 기타 참여자들의 수익모델은 약한 상황
2. 구조적 변화
가. 여가문화의 발달로 소비자의 능동적 참여기회 증가, 게임산업 성장
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게임산업협회, 한국 게임산업의 현황과 전망, 2002
오정숙, 정보통신산업동향, 2003
LG 투자증권 이왕상 애널리스트, 인터넷 산업, 2003
국내 인터넷 포털 사이트 행태 분석,
, 2002
디지털 타임스, www.dtime.co.kr
인터넷 포털사이트들의 포지셔닝 이미
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게임 산업의 현황에 대한 고찰, 한국디자인과학학회
이후종 - 모바일게임 산업의 현황에 대한 고찰
장동희(2000) - 한국 게임산업의 현황과 문제점, 서울게임엑스포2000 학술세미나
게임종합지원센터 - 모바일게임 산업동향과 발전방향 연구
정
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게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀
일본 최신비즈니스 동향과 성공전략 컨퍼런스 자료 / 2002.10 / 한국소프트웨어진흥원
일본
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