올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
닫기
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
해당 자료는 10페이지 까지만 미리보기를 제공합니다.
10페이지 이후부터 다운로드 후 확인할 수 있습니다.

목차

1. 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전

2. 올림픽 운동의 빛바랜 허식

3. 올림픽의 목적 변질

본문내용

(1) Danial Dayan & Elihu Katz
그들의 저서, Media Events : The Live Broadcasting of History

-미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일”
Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임

-미디어 이벤트의 특징 = 희귀성
 우리의 일상생활을 방해.
미디어 이벤트는 ‘네레이터에 의한 텔레비전 활동’이다.
1) 생방송임에도 불구, 앞서서 공표되고 광고되어짐
2) 미디어 외곽 위치에서 만들어짐
3) 공중 혹은 공공의 가치를 위해 세워진 다른 조직들에 의해 만들어짐.
4) 정부, 또는 사적인 시민들의 라이브 애드(the Live Aid) 콘서트의 결과이기도 하다.

추천자료

  • 가격3,300
  • 페이지수34페이지
  • 등록일2012.06.25
  • 저작시기2012.6
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#755276
본 자료는 최근 2주간 다운받은 회원이 없습니다.
청소해
다운로드 장바구니