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(1) Danial Dayan & Elihu Katz
그들의 저서, Media Events : The Live Broadcasting of History
-미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일”
Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임
-미디어 이벤트의 특징 = 희귀성
우리
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올림픽게임, 2002년 부산아시안게임 및 2003년 아오모리 동계아시안게임의 개막식에서 각각 남북한 선수단이 동반 입장함으로서 단일팀 구성을 통한 남북한 간이 화해 분위기를 한층 고조시킨 바 있다(송영대, 2003년).
우리 보다 먼저 통일을 이
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올림픽을 겨냥한 틈새상품을 개발하는 것도 바람직하다. 정화장치가 부착돼 별도 수거가 필요없는 이동식 화장실, 올림픽 캐릭터상품이나, 온라인 올림픽게임 소프트웨어등이 유망하다.디지털 방송 관련기기도 베이징 올림픽 특수를 기대할
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게임전시회인 ‘G Star 2005’가 열린다.
전략적 해외홍보활동을 통해 국산게임의 인지도를 향상시킨다.
3) 국제교류 확대
WCG(World Cyber Games)대회를 명실공히 세계적인 게임올림픽으로 승화시킴으로써 게임종주국으로서의 이미지를 부각시키고,
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올림픽 마스코트들은 만들어져서 오래도록 보여지고 영원히 올림픽게임의 마음 한켠에 남아져 있을 것이다. 1. 올림픽의 역사
2. 오륜기의 의미와 역사
3. 올림픽 개최 정보 ( 제1회-아테네 ~ 제28회-아테네 )
4. 2004 아테네 올림픽 마스
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