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닌텐도 제품소개
(2) 경젱제품과의 비교
(3) 시장분석
(4) SWOT분석
2. 목표 수용자 설정
3. 마케팅 및 광고 목표 설정
4. 매체 목표 설정
5. 매체 선택
6. 월 광고비용 책정 (TV)
7. 집행 시기별 전체 예산안
8. 매체별 예산안
9.
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보장할 수 없다.
-인재들을 한 곳으로 묶는 문화
밥상 뒤집기 문화
-완벽하지지 않은 게임은 출시하지 않겠다 1. 닌텐도 내부 전략
2. 닌텐도 외부전략
3. 닌텐도 시장전략
4. 닌텐도 글로벌 전략
5. 닌텐도 미래전략
6. 참고문헌
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인터넷에 항상 접속되어 동작 중이 아니어도 새로운 아이템이나 새로운 코스 등의
푸쉬 콘텐츠와 친구로부터 메시지 수신 가능 1. 환경분석 – 5 Forces 분석
2. SWOT분석
3. 경쟁사,소비자 분석
4.마케팅믹스 4P전략
5. 발전방향
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전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝)
마케팅 4P전략분석
- 제품
- 가격
- 유통
- 프로모션
Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안
- 현재 전략 분석 및 평가
- 새로운 마케팅 전략 제안
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닌텐도의 성공전략
1) 잘 할 수 있는 것에 집중하라
2) 위기는 변화로 뚫어라
3) 닌텐도 DS·위, 인터넷·디카 기능 등 추가 `끝없는 진화`
4) 우리는 다른 길을 찾아야 한다.
4. 닌텐도 VS 소니
5. 닌텐도의 감성마케팅
1) "게임은 즐거운 놀이다"
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(원소스-멀티유즈)
휴대용 게임기 게임보이즈 시리즈 0.회사소개
1.상황분석
시장분석/경쟁사 및 제품분석/ SWOT 분석
2.전략제안
분석에 따른 마케팅 계획/ 마케팅 믹스 전략
3.출시후 현재 상황
4.현재와 앞으로의 전망/ 시사점
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게임 소프트웨어 시장의 축소
지나치게 발전하는 게임기 성능 1. 회사소개
2. 제품기획
3. 제품분석
4. 경쟁우위
5. Wii성과
6. Wii비젼
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Nintendo Benelux B.V. (네덜란드)
Nintendo Australia Pty.Ltd.(오스트레일리아)
사원수
제휴 사원 수 3,313 명 (2007년3월)
단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월) 1. 닌텐도
2. 시장환경분석
3. 경쟁사분석
4. SWOT분석
5. STP분석
6. 마케팅분석
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, 2002
게임왕국 - 다키타 세이치로, 김상호 역, 게임문화, 2001
제2차 디지털전쟁 - 아리사와 소지, 씨엔씨미디어, 2000 1. Introduction
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 실패요인분석
7. 새로운 전략
8. 최종 결론
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않던 고객들이 이름을 부르면 DS의 액정 안에서 달려오는 조잡한 그래픽의 강아지를 보았을 때는 놀라움을 표시함 1. Nintendo 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. 경영혁신 배경
5. 경영혁신 전략
6. 경영혁신 성과
7. 결론 및 시사점
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