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닌텐도이야기, 교훈과 시사점을 중심으로.
1위의 자리를 차지하기 위해서는 오로지 일등만 바라보고 노력하면 됐지만 반대로 1위가 된 후부터는 사방에서 덤벼드는 라이벌에 둘러싸여 외로운 싸움을 할 수밖에 없다.
이와 같이 패기만만한 후
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이야기 였는데, 어린나이였음에도 불구하고 커다란 감명을 받았던 것으로 기억한다. 하지만 그렇게 10여년도 훌쩍 지나버린 지금 나는 너무나도 많이 변해버렸다. 어렸을 적 키웠던 개의 기억은 가물가물 하고, 이제는 친한 친구가 강아지를
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닌텐도 DS를 사용하기 전에 이 책 닌텐도 이야기를 통해서 닌텐도가 탄생하는 과정과 함께 타제품과 비교된 소프트웨어 및 인터페이스 등을 볼 수 있었고, 게임기의 역사와 종류를 알 수 있게 해주는 책이었기에, 게임기를 몰랐던 나에게 있어
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임기를 개발하기 시작한다.
닌텐도DS
소니 플레이스테이션(psp)
게임성
-어린이에서 노인까지 포괄적인 연령층을 공략
-게임마니아 용 소프트웨어 부족
-비슷한 종류의 소프트웨어가 다수
-게임마니아 용 소프트웨어가 다수
-게임 소프트웨어
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를 방문하게 만들면 되는 것이다. 그러나 대상을 염두해 두고 예배를 계획할 줄 알아야 한다.
염두해 두어야 할 것은 될 수 있는 대로 예배에 참석하기 쉽게 만드는 것이다. 예를 들어 예배를 여러번 드려서 편한 시간대를 만들어 주고 충분한
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