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가치
2.1. 만화 자체를 이용한 부가가치 창출
2.1.1. 단행본 발간
2.1.2. 대형 포털사이트 연재
2.2. 다양한 방면에 응용해서 부가가치 창출
2.2.1. OSMU (One Source Multi Use)
2.2.2. 각종 캐릭터 상품 제작
3. 웹툰의 경제적
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다양하게 전개되며, 기회와 위험이 상존
<그림 Ⅱ- 7 > 차세대반도체의 발전역량과 발전과제
- 삼성, Intel, 소니, TI 등 메이저업체가 치열한 경쟁을 전개
- 팹리스(Fabless) 전문업체(퀄컴, ARM 등)의 등장
○ 시스템 산업의 발전과 메모리 산업
반도체 메모리, 기술 비메모리, 반도체산업 - 정의, 범위, 관련기업, 주요 생산품, 시장구조, 유망분야, 국내외 기술개발동향, 기술발전전,
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가치관, 한국경영사학회
김영남(1982) : 한국경영조직에 있어서 효율적 지도력 방향에 관한 실증적 연구, 강원대학교경영연구소
장명회 외 3명(1995) : 한국 경영정보학 연구 동향 분석, 한국정보시스템학회
황용연(2011) : 한국의 경영참가제도의
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부가가치창출이 가능한
응용 소프트웨어를 자체적으로 개발, 통합하여 제공함으로써
고객의 비즈니스 프로세서를 최적화 합니다.
• Network Management S/W
• Billing & Accounting S/W
• CDMA Call Simulation S/W
• Authentication S/W
• S
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가치를 가지게 된다. 이것이 지식경영의 가장 중요한 프로세스중 하나이다. 가치화는 여러 가지 요건을 고려하여, 구조화된 지식의 비중을 파악하는 것이다. 영향도(파급효과), 난이도, 긴급도에 따라 기업의 부가가치 창출을 기준으로 하여
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