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전문지식 72,280건

및 내용 구성 관점 2. 심화프로그램 내용 구성 1) 제 1부 심화활동 : 다양한 주제에 대한 탐구활동 2) 제 2부 심화활동 : 단체훈련 활동 3) 제 3부 심화활동 : 실제적인 문제 탐구하기 Ⅷ. 향후 수학영재교육의 개선 과제 Ⅸ. 결론 참고문
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  • 등록일 2010.09.07
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인식이 필요하다 3. 정보 통신 기술을 활용할 때 이들을 활용하여 얻어지는 지식에 대한 검증 태도가 필요하다 4. 새로운 정보 통신 기술에 대한 호의적, 적극적 태도가 필요하다 Ⅴ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습유형 1.
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  • 등록일 2010.04.13
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패턴블록활용수업 1. 수학 학습에서의 구체적 조작 활동과 패턴 블록 2. 분수 학습을 위한 교수?학습의 이론과 실제 Ⅵ. 초등학교 수학과(수학교육)의 소마큐브활용수업 1. 조각의 유래와 특징 알아보기 2. 소마큐브 조각 알기 3. 소마큐브
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  • 등록일 2010.09.07
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수학교육 현대화 운동 3) 프랑스에서의 수학교육 현대화 운동 (3) 수학교육 현대화 운동에 대한 비판과 반성 (4) 기초․기본으로 돌아가기(Back to basics) 4. 문제해결 (1980년대) 5. Standards (1990년대) ꊴ 우리나라 수학교육의 발달
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학습 6) 환경친화교실 7) 컴퓨터교실 3. 청소년 교실 4. 인터넷공부방 1) 지역주민과 청소년에게 무료개방 2) 컴퓨터 활용 및 인터넷 통신교육 3) 건전한 여가 활용을 위한 프로그램 개발 4) 지역정보센터 운영 5. 무료급식 6. 자원봉사자 확
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다양한 용기에 담는다. 어떤 용기에 조약돌이 걸러지는지 살펴보고, 왜 그렇게 되는지 이야기한다. Ⅲ. 결론 전통사회에서 자발적 학습단계의 아동들은 또래와 가족 내에서 자연스럽게 놀이와 학습을 배웠다. 즉, 잠재적 교육과정의 의미를
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2) 문제해경게임 3) 자아강화게임 4) 사회화게임 ?. 놀이치료의 기대효과 1. 심리적인 감정 표출과 성숙 2. 대인관계 능력 향상 3. 의사 소통 능력 향상 4. 놀이기술 향상 5. 부적응 행동 완화 6. 부모의 적절한 양육태도 형성 참고문헌
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수학적 원리를 찾을 수 있을 것이다. 1. 왜? 수학에 있어 놀이를 통한 실생활수학인가? 2. 이론적 배경 및 선행연구 분석내용  가. 놀이중심의 실생활수학이란 무엇인가?  나. 놀이중심의 실생활수학이 학습에 미치는 영향은 무엇인가
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학습은 복잡한 과제를 서로 나누어 가짐으로 인해 인지적 부담을 던다는 의미보다는 서로 나누어 학습한 부분에 대한 그룹간의 공유를 반드시 전제로 한다. 이를 통해 주어진 과제에 대하여 사람들마다 얼마나 다양한 생각과 견해를 지니고
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학습자의 요구 4. 교수?학습 환경의 변화 Ⅵ. 중학교(중등) 기술가정과(기술가정교육)의 지도방법 1. 기본 원칙 2. 영역별 지도 방법 1) 가족과 일의 이해 2) 생활 기술 3) 생활 자원과 환경의 관리 Ⅶ. 중학교(중등) 기술가정과(기술가정
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