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논문 194건

정교성 2. 창의성을 개발시키기 위한 훈련 기법 (1) 브레인스토밍 (2) 색다른 용도법 (3) 강제결합법 Ⅲ. 교수학습 과정안 활동 1. 떠오르는 그림 그리기 활동 2. 만약에 가상 사건 활동 3. 색다르게 사용하기 활동 4. 관계짓기
  • 페이지 8페이지
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  • 발행일 2011.08.11
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학습 동기 유발 2. 수업 단계별 동기 유발 방법 1) 수업 전의 동기 유발 2) 수업 중의 동기 유발 3) 수업 후의 동기 유발 3. 중국어 학습 상황 별 활용 수단을 통한 동기 유발의 실제 1) 놀이와 노래를 도입한 동기 유발 2) 실물이나 모형
  • 페이지 32페이지
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  • 발행일 2011.09.20
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  • 저자
수업의 탐색. 학습자중심교과교육연구, 6(2), 159-176. 배호순 (1994). 프로그램 평가론. 서울: 원미사. 서현경 (2008). 수학과 수준별 이동수업에 대한 학생들의 인식과 수준별 이동수업의 개선방안. 오성삼, 구병두 (1999). 메타분석을 통한 한국형 학
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2011.02.09
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  • 저자
단계에 따른 이해중심 게임수업모형의 인식차이 분석. 서울교육대학교 한국초등교육 40. pp.127-152. 안양옥(2002). 초등학교 게임수업 탐구. 서울 : 무지개사 안양옥, 김갑철(2002). 이해중심 게임수업 모형의 현장 적용을 위한 교수-학습 자료 개발.
  • 페이지 43페이지
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  • 발행일 2012.05.05
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사례를 분석하였다. 서울시 현장시정지원단은 2007년 도입 당시 공무원의 조직 문화가 법적인 신분보장으로 인해 무사안일·불성실태도, 연고주의, 온정주의 등으로 팽배해 있다고 보았다. 이것은 한국의 공무원 제도의 내적 특성, 직업공무원
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  • 발행일 2016.12.03
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  • 저자
수업 ② 토론 ③ 동영상 ④ 기타( ) ※ 지금까지 수고 많으셨습니다. 마지막으로 통계처리를 위한 신사명세를 기록하여 주십시오. 1. 성 별 : ① 남 ② 여 2. 재학 구분 : ① 중학교 ② 고등학교 3. 학년 구분 : ① 1학년 ② 2학년 ③ 3학년 바쁘신
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  • 발행일 2007.08.06
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훈련과 계약서 작성 및 활동계획 수립을 위한 준비과정 ④ 이러한 과정을 통해 활동원들이 스스로 결정한 일에 대해 자신감과 책임 감을 갖고 적극적으로 참여할 수 있게 유도 ⑤ 지역사회에 대한 관심, 민주적 방법을 체질화, 공동체 의미부
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2005.10.22
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1일. Ⅰ. 서론 1.1 연구의 필요성 및 목적 1.2 연구의 범위와 방법 Ⅱ. 본론 2.1 신세계 백화점 CRM의 추진경과 2.2 신세계백화점 CRM 구축효과 2.3 신세계백화점 CRM 실제 활용 사례 Ⅲ. 결론 3.1 결론 및 요약 3.2 토의 <참고문헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2010.01.21
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학습 원리 (1) 교수-학습 반응을 촉진시키는 조건 (2) 교수-학습 반응의 공유 Ⅳ. 반응 중심 문학교육의 교수-학습 모형 1. 반응 중심 문학교육의 교수-학습 수업 요인 2. 반응 중심 문학교육의 교수-학습 수업 단계 3. 반응 중심 문학교육의
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  • 발행일 2008.11.26
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문제 (4) 학교체육에 대한 그릇된 인식 2) 개선 방안 (1) 학교체육에 대한 인식의 제고 (2) 청소년들의 흥미와 수준을 고려한 체육 프로그램의 개발 (3) 시설과 공간의 확충 및 수업의 전문성 확보 Ⅲ. 결론 참고문헌
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2016.02.24
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