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대학교 대학원. 김원중 (2004), 왕따: 의미, 실태, 원인에 관한 종합적 관찰, 경남대학교 교육학과. 이은성 (2003), 학교 집단 따돌림의 원인과 대책에 관한 연구, 단국대학교 행정법무대학원. 김주연 (2004), 학교 내 집단 따돌림 예방에 관한 연구,
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대학교 출판부 고정윤(2000). 사이버상담에 대한 태도 연구 : 여중생들을 대상으로. 한양대학교 교육대학원 석사학위논문. 송민자(2001).사이버 상담의 이용실태에 관한 연구. 단국대학교 행정법무대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론
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대학교 대학원. 강성주(2016). 비행청소년의 개인적 요인과 사회적 요인이 중독에 미치는 영향, 대한신학원대학교 박사학위논문. 김명옥(2012). 청소년의 부모애착과 학교적응간의 관계에 미치는 학업 및 사회적 자기효능감의 매개효과, 단국대
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정보사회와 현대조직」대영문화사 박경호(2006)「기독교 평생교육」CLC 신아람(2013)「평생교육 기관을 중심으로 한 일본어 교육 현황 분석 및 활성화 방안」단국대학교 교육대학원 석사학위논문 이인정,최혜경(2005)「인간행동과 사회환경」
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단국대학교 대학원 체육학과, 2001 박현종 : 스포츠 스폰서십과 스포츠광고의 효과에 관한 장기연구, 광고연구, 1996 심정식 : 기업의 프로스포츠 경기 스폰서십 목적과 선택기준에 관한 분석, 한국체육대학교 대학원 체육학과, 1998 육종술 : 스
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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단국대학교 대학원 영문학 전공, 이정열, 2002. - The Great Gatsby에 나타난 미국의 이상주의와 물질주의, 이화여자대학교 교육대학원 어학 교육전공(영어교육분야), 1985. - The Great Gatsby와 Tender Is The Night 연구, 이화여자대학교 대학원 영어영문학과,
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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대학교 대학원. 2004. 이재현. 「인터넷과 온라인 게임」. 서울: 커뮤니케이션북스. 2002. 이해양. “온라인 게임에서의 가지효능감과 현실에서의 자기효능감이 온라인 게임 중독에 미치는 영향.” 중앙대석사논문, 중앙대학교 대학원. 2004. 한국
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단국대학교 행정법무대학원 석사학위 논문, 2001. 2. 경영기술개발원, 사회복지법인 시설회계교육, 2000. 3. 김만두, 사회복지와 법, 서울 홍익제, 1985.사회복지사업법 4. 김연옥, 비영리회계 제도에 관한 연구, 서울 홍익대학교 대학원 석사학위
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