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당근마켓 프로덕트 디자이너 자기소개서
1. 본인 소개와 함께, 당근마켓 프로덕트 디자이너로서 본인이 갖춘 강점과 경험을 구체적으로 기술하세요.
2. 사용자 중심 디자인을 위해 어떤 방법론이나 프로세스를 활용했으며, 그 결과 어
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자기정체성을 찾는 게임
레이블링 게임의 배경 : 불안의 시대
① 디지털 시대의 다매체적 특성, 그러나 근원은 불안 (정체성이 액체처럼 흔들림)
② 우리는 ‘나’라는 존재에 대한 확신을 자기모색으로부터가 아니라 어떤 객관적 지표, 타인
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프로덕트 컨셉 :
4. 타겟 컨셉 :
5. 포지셔닝 포인트 :
6. 광고 컨셉 :
7. 기타 :
6. 표현
1. 큐 아이디어 :
2. 제품 처리 방법 :
3. 이전 캠페인과의 연계 문제 :
4. 생략되어야 할 포인트 :
5. 법규 등에 의한 제약 요소 :
6. 요구되는 톤 앤드 무드 :
7. 기
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당근
2) 오이
3) 양파
4) 밤호박
5) 멜론
6) 생강
7) 꽈리고추
8) 참깨
9) 토마토
2. 과실류
1) 사과
2) 배
3) 귤
3. 화훼류
1) 백합
2) 장미
3) 선인장
4. 임산물
1) 송이버섯
2) 표고버섯
3) 깐밤
5. 축산물(돼지고기)
6. 가공 식품
1) 고추장
2
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업 진출: 당근마켓은 중고거래 플랫폼을 넘어, 지역 기반 배달, 지역 기반 광고, 지역 기반 금융 등 다양한 신규 사업 분야로의 진출을 모색하고 있습니다. 이를 통해 새로운 성장 동력을 확보하고, 경쟁력을 강화할 것으로 예상됩니다.
당근마
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