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소니가 인수하려 하였던 퀄컴사(무선통신 기술업체)를 인수한 기업으로CDMA와 GSM 두 가지 핵심기술을 모두 보유 1 – 소니 소개
2 – 에릭슨 소개
3 – 두 기업의 간접적 경쟁관계
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SONY
21세기 소니의 키워드는 ‘광대역 네트워크(Broadband Network)’이다. 소니가 노리는 것은 ‘광대역 네트워크 사회에서 최적의 서비스를 제공하는 종합엔터테인먼트 기업’ 이다. 오는 2005년께는 광대역 네트워크 사회가 열릴 것이라는 전망
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소니(SONY)의 연혁......................... 2
1) 설립
2) SONY Product History
3) 기업이념
2. 사업부문 및 현황.......................... 2
1) 소니전자 (SONY Electronic)
2) 소니에릭슨(SONY Ericsson)
3) 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SONY Computer Ent)
4) 소니 BMG Music
5) 소
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소니 4인의 CEO』, YBM-sisa.
소니코리아 홈페이지, http://www.sony.co.kr
소니글로벌 홈페이지, http://www.sony.net 1. 기업 소개
1.1 소니 소개
1.2 소니의 기업이념
1.3 진출 분야
2. 식스시그마 도입 과정
2.1 식스시그마 도입 전 회사의 상황
2.2
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기업이 내놓는 비싼 값의 게임기는 그만큼 매력도가 떨어진다고 볼 수 있다. 이러한 측면에서 볼 때, 닌텐도는 시대와 기술의 흐름에 맞춰 유연하게 기업의 체질을 바꿔나가야 할 것으로 생각한다.
다음으로 닌텐도 자신들이 가지고 있는 강
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소니의 창의성은 모든 상상력과 연결되어 있다. Ⅰ. 서론
1. 기업소개
1-1. SONY 개요
1-2. SONY 기업연혁
1-3. SONY CI 어원
1-4. SONY CI 변화
2. 기업이념
3. 기업의 주력제품
Ⅱ. 본론
1. SWOT 전략
2. 4P 전략
3.
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기업 1. 인터넷 비즈니스 전략의 의의와 특성
2. 인터넷마케팅 전략의 개발과정
3. 전사적 사명과 목표의 수립
4. 상황분석
5. 전사적 전략의 수립
6. 인터넷사업모델의 선정
7. 인터넷마케팅 전략의 수립
8. 인터넷마케팅 실행
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CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으
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엔터테인먼트 망으로 그 용도가 확장ㆍ변화되는 것은 세계적인 추세이다. 엔씨소프트는 세계 어디서나 인터넷에 연결만하면 디지털화 된 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하겠다는 비전을 현실화하고 있다.
(2) 기업 전략
① '지식과 창조'
첨
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기업의 잇다른 부도로 실업자 문제를 해결 하지 못하는 상황이었다
≪ … 중 략 … ≫
Ⅲ. STP
미리내엔터테인먼트(주)는 온라인 게임 칸(Khan)의 판매를 위한 마케팅의 공략 장소는 베이징, 상하이, 광저우, 텐진 등의 한정된
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