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연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성
Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소
1. Contents
2. Conduit
3. Consumption
4. Convergence
Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형
1. 영화
2. 게임
1) 과연 게임기술
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진흥원, 2003 정보 격차 해소 백서.
2. 정부 혁신 지방 분권 위원회, 전자정부 수준 진단 결과(보도자료), 2005.04.12
3. https://www.egov.go.kr/default.html
4. 정부혁신지방분권위원회, 참여정부의 전자정부 비전과 추진원칙, 2003.05.06
5. 경북 고령군 개진면
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경북 지역………………………………………… 7
라. 광주…전남 지역………………………………………… 7
마. 대전…충남 지역………………………………………… 7
바. 강원 지역…………………………………………… 8
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진흥재단
박세훈(1996), 경쟁광고환경에서 광고제시의 교차영향, 한국소비자학회
안성아(1997), 경쟁광고 반응을 이용한 시장구조분석, KAIST
현용진(1995), 경쟁광고가 소비자의 제품속성신념에 미치는 영향, 한국광고학회 Ⅰ. 경쟁광고와 마
경쟁광고 정보처리, 마케팅 정보수용, [경쟁광고, 마케팅, 정보처리, 신념불일치, 정보수용, 매체, 브랜드]경쟁광고와 마케팅, 경쟁광고와 정보,
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관광지식정보시스템
http://www.kcti.re.kr, 한국문화관광연구원
http://www.dgi.re.kr, 대구경북연구원
http://www.keoa.org, 한국전시주최자협회 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1. 국제회의산업
2. 카지노산업
3. 이벤트 산업
Ⅲ.결론
참고문헌
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재단(1993) / 저시력 대책과 재활 \'93 보고서 / 국제교육재활교류재단. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 시각장애의 정의
Ⅲ. 시각장애 원인
Ⅳ. 시각장애의 특성
1. 운동발달
2. 개념발달
3. 사회성 발달
Ⅴ. 시각장애의 종류
1. 무홍채안
2. 선천성
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진흥원
국내 클라우드 컴퓨팅 활성화를 위한 정책과 방향, 안성원, 소프트웨어정책연구소 클라우드컴퓨팅
[과제명] 한국지능정보사회진흥원(NIA)와 소프트웨어정책연구소(SPRI)는 클라우드 컴퓨팅과 관련하여 각각 “클라우드의 미래
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경북테크노파크.
김명수(2018). 드론의 안전한 운용과 프라이버시 보장을 위한 법제 정비 방안. 법제처.
김대종,임륭혁(2016). 국토관리를 위한 무인항공기 활용사례. 국토연구원.
옥진아,정효진(2021). 드론 기반의 경기도 3차원 공간정보 구축
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연구원, 2000
◇ 총무성, 일본 차세대 방송기술 연구, 정보통신정책연구원, 2001
◇ 한국소프트웨어진흥원 정책연구센터, 일본의 정보통신기술 전략, 한국소프트웨어진흥원, 2008 Ⅰ. 일본의 이동통신기술
Ⅱ. 일본의 정보통신기술(ICT)
Ⅲ
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1) 해외 동향
2) 국내 동향
8. 삼성 스마트폰이 고전하는 이유
9. 스마트폰 시장의 전망
1) 리모ㆍ립스 통합, Symbian 개방화로 시장 환경 급변
2) 20011년 스마트폰 판매량 5억 5,000만대
3) 소프트웨어 중심으로 스마트폰 시장 변화
참고자료
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