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기술의 발전
1. 하드웨어의 진화
2. 소프트웨어의 진화
3. 인터넷
Ⅳ. 정보사회 인간의 사회적 성격
Ⅴ. 정보사회의 문제점들
1. 필연에서 선택으로의 정보사회
2. 정보사회의 3대 문제영역
3. 문제점 진단
1) 근로세계에서의 사회경제적
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의료과학단지, 그리고 양산의 제2부산대학병원 등 복합 의료관광단지 개발이 완료되면 한국의 의료관광 인프라는 세계적 수준으로 도약할 것으로 기대된다. 특히 의료관광은 국가적 이미지 제고 및 고용창출, 그리고 연계되는 산업의 활성화
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우수디자인상품(GD) 선정
외국상품디자인 부문 *(목 차)*
1.우수 산업디자인
(1) 우수 산업디자인마크
2. 우수 산업디자인기기의 예
(1) LG전자의 진공청소기 “싸이킹”
(2) 엠엠기어의 “멀티 체널 해드폰”
(3) 삼성전자의 “휴대용 D
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기술의 결합을 통해 구현될 수 있는 복합기술이므로, 장기간의 학제간 공동연구와 산 학 연의 협동이 절실히 요구된다. 나노바이오칩을 개발하는데 있어 세계적으로 기술적 우위에 잇는 국내 반도체 산업, 정보통신산업과의 접목을 통해 시
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진흥회 홈페이지 (http://www.dairy.or.kr)
- 한국 유 가공 협회 홈페이지 (http://www.koreadia.or.kr) 1. 서론
2. 유 가공 산업의 현황과 문제점
2.1 유 가공 산업의 현황
2.2 유 가공 산업의 문제점
3. 유 가공 산업의 문제점 개선방안
3.1 소비자들이
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산업(만화산업)의 문제점
Ⅹ. 애니메이션(만화)에 대한 편견
1. 만화영화는 코흘리개 애들이나 보는 것이다.
2. 만화는 유치하다.
3. 만화를 보는 것은 인생을 낭비하는 것이다.
?. 향후 애니메이션산업(만화산업)의 발전 방안
1. 우수 인
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우수한 FED(Field Emission Display) 등으로 발전할 것이다. 이와 같은 정보통신기술의 발전으로 가까운 장래에 누구나, 언제, 어디서나, 각종 지식과 정보를 막힘 없이 활용할 수 있는 환경이 조성될 전망이다.
나. 정보통신산업의 위상과 향후 전망
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산업)의 개념
1. 벤처캐피탈 투자기업
2. 연구개발 투자기업
3. 신기술 개발기업
4. 기술평가 우수기업
Ⅱ. 벤처기업(벤처산업)의 실태
1. 벤처기업의 성장현황
1) 창업초기 단계
2) 자금조달 단계
3) 기업공개(IPO)
4) 해외진출
5) 기타
2.
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경제사회의 진전
2) 세계화?지구촌 시대의 진전
3) 정보통신기술의 발달 및 활용가능성 증대
4) 기술변화로 인한 산업 및 직종구조의 변화
5) 노동시장 및 고용형태의 변화
6) 인구구조의 변화
7) 정책적 시사
Ⅶ. 결론
참고문헌
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기술(ICT) 활용 교육에 대한 이해
1) 정보통신기술(ICT) 활용교육의 의미
2) ICT 활용교육의 필요성
3) 국내?국외의 ICT 현황
3. ICT활용교육과 유아발달과의 관련성
1) ICT활용교육의 장단점
2) ICT 활용 교육이 유아발달에 미치는 영향
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