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정보를 선택하고 판단할 수 있도록 해야 할 것이다.
9. 참고 자료
강용숙 (2014). 부모교육 프로그램이 부모의 자아존중감, 부모효능감, 부모-자녀 의사소통에 미치는 영향. 한국외국어대학교 교육대학원 석사학위논문.
정미애, 유아기 부모의
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동기 유발
2. 정보 마인드 함양과 정보 활용 능력 강화
3. 집단 학습 효율성과 더불어 사는 삶의 자세 익히기
4. 각 교과와 연계하여 학습 효과 강화
Ⅸ. 향후 NIE(신문활용수업, 신문활용교육)의 발전 과제
Ⅹ. 결론 및 제언
참고문헌
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자기주도 놀이학습 측정도구 개발 및 프로그램 효과에 관한 연구. 충남대학교 대학원 박사학위논문. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 발달이론에 따른 교수·학습방법에 대해 설명하시오.
1) 성숙주의이론에 따른 교수·학습방법
2) 행동주의이론
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자기결정권, 숙명여자대학교 대학원.
4. 김은애(2008), 생명의료과학기술의 발전에 따른 여성의 재생산권리에 관한 연구 (생식세포 기증 및 보조생식술에 관한 법과 제도를 중심으로), 이화여자대학교 대학원.
5. 류정아(2008), 출산율 증가, 과학
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정보격차
1. 정보격차의 현황
2. 정보격차의 개선 사업
1) PC 무상 보급 지원
2) 인터넷 통신비 지원
3) 컴퓨터 무상 교육 실시
4) 사후관리 및 추가지원
5) PC 및 인터넷 통신비 지원의 효과
Ⅶ. 향후 저소득층(저소득계층)의 지원 방안
Ⅷ.
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대학교, 2002
◈ 엄준상·유윤진, 조형사, 서울산업대학교 출판부
◈ 윤일주, 예술이란 무엇인가, 을유문화사
◈ L.Doeser, 최기득 역, 클레의 삶과 작품세계, 한국프뢰벨 주식회사, 1995 Ⅰ. 조형(조형예술)의 원리
1. 조형의 강조와 초점
1) 사
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대학교교육공학과 공저(1996)
교육방법 및 교육공학
교육과학사 1. 강의법
2. 발문법
3. 토의법
4. 문제해결법
5. 구안법
6. 계통학습법
7. 발견학습법
8. 프로그램 학습법
9. 탐구학습법
10. 현장실습법
11. 조사학습법
12. 유의미 수용학
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공학대학원, 2008.
- 허민영, 우리나라 주요 피해지진 분석 및 구획화, 한국교원대 대학원, 2010.
- 아이티 · 칠레 지진을 통해 본 한국의 지진 대책, 서울산업대학교 오순택 & 서울 산업대학교 이동준
- 이성배 중국팀. 중국, 쓰촨 지진 산업피해
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정보사냥 본선, 문제 낸 지 1분도 안돼 정답”, 2005.9.12
한겨레, 휴대폰,“너 없으면 하루종일 불안해”, 2005.3.30.
두산 세계대백과 encyber (www.encyber.com)
http://www.xonda.net/Boards/Notice_Read.asp?pType=&pPage=1&lType=GUIDANCE&lNum=69 Ⅰ. 서론
1. 연구배경
2.
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대학교 신문방송학과 석사논문, 1999
김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9
문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008
이지원유석호경병표, 한중일 3국의 게임산업 활성화 정책
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