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전자책(e-book, 전자출판)의 장점과 단점
Ⅳ. 전자책(e-book, 전자출판)의 현황과 동향
1. 하드웨어
2. 소프트웨어
3. 서비스
Ⅴ. 전자책(e-book, 전자출판)과 전자교과서
Ⅵ. 전자책(e-book, 전자출판)의 대중화 전망
Ⅶ. 결론
참고문헌
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소프트웨어 - 감성디자인
11. 미래의 자동차 디자인 전망
1) 시장 동향 예측
(1) 미래의 자동차 시장 전망
(2) 자동차 디자인에 영향을 주는 요인
(3) 미래의 주목할 사용자
2) 미래의 자동차 디자인
12. 스타일별 시장 현황
III. 결 론
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대중화전망
2.3 e-북의 장점들
3. 외국 e-출판의 실태
3.1. e-북 단말기 제조업계
3.2. 대기업의 전자출판시장 진입
4. 한국 e-출판의 현황
4.1. 벤처업계와 출판사들의 시장진입
4.2. e-북 단말기산업
5. e-북시장의 발전전망과
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머리말
1. 역사대중화의 전개과정과 현황
1) 역사대중화의 전개과정
2) 역사대중화의 현황
(1) 역사대중서 출판 현황
(2) 역사소설 출판 현황
2. 역사대중화의 기능과 문제점
3. 역사대중화의 전망과 과제
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5. 3D 프린터 활용 사례
1) 콘텐츠 분야
2) 제조업 분야
3) 의료·스포츠 분야
4) 소비재 분야
5) 교육 분야
6. 3D 프린터 산업의 전망
1) 3D 프린터 산업의 대중화 조건
2) 건설부문에서의 변화 전망
3) 3D 프린터 시장의 전망
참고자료
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