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각 도로의 평균시속이다. 각 지점에서 목표까지 도달하는 시간을 [그림2]의 직선거리를 평균시속 16km/h로 이동하는 것으로 예측하는 것으로 할 때, 최소시간 경로를 탐색하기 위한 평가함수를 정의하고, 이에 따른 탐색트리를 구하라.
평가함
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알고리즘보다 탐색 단계가 줄어들어 탐색 시간이 현저히 줄어든다.
2. 에이 스타 알고리즘 문제 풀이를 위한 개념
에이스타 알고리즘의 노드에 대한 평가함수를 정의하면 다음과 같다. ‘출발노드로부터 목표 노드까지의 경로비용’을 f(k)
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최단경로신장트리를 만들고, 그 신장트리를 토대로 경로를 찾아서 출력하는 함수를 따로 정의하였습니다. 소스코드를 참조해주시기 바랍니다.
한 학기동안 수고하셨습니다. 1. 문제제기
(1) 다익스트라 알고리즘
(2) 벨만포드 알고
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탐색을 할 수 있기 위한 조건에 대하여 설명하고, 균일비용 탐색이나 언덕오르기 탐색과 어떠한 점에서 차이가 있는지 설명하라.
(1) A* 알고리즘
(2) 균일비용 탐색과의 비교
(3) 언덕오르기 탐색
(나) A* 알고리즘을 이용하여 최단길이 경로
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함수 을 사용함으로써 균일비용 탐색을 한 경우보다 탐색과정이 효율적이다.
(나) A* 알고리즘을 이용하여 최단길이 경로를 구하는 과정을 보여주는 탐색트리를 구하라. 평가함수는 [그림2]를 예측비용으로 하여 정의하고, 탐색 트리의 각 노
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