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트렌드 이슈>
Q. 왜 현대 광고는 점점 예술작품처럼 되어가고 있을까요?
(4) 실제예시
(5) 학습내용 정리
1) 소비사회
2) 광고의 작동
3) 브랜드
(6) 성찰
3. 게임 트렌드와 게임문화
(1) <트렌드 노트>
Q. 게임의 발전으로 인해 컴퓨터 기기의
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문화 산업은 감성 체험을 파는 산업으로 소비자의 세계관과 문화 상품의 세계관이 공감대를 만들 때 소비 시장 확대 가능
2. 달라진 문화 트렌드 환경에서 새롭게 부상하는 문화 소비자들
-세계화와 디지털화 이외 문화 트렌드 둘러싼 환경 변
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21세기 문화에 대해 좀 더 높은 이해와 성찰을 위해 문화 트렌드를 알아야 하는 이유, 달라진 환경, 문화 소비자, 영화 트렌드와 글로벌리제이션, 만화와 애니메이션 트렌드, 광고 트렌드와 소비사회, 게임 트렌드와 게임 문화, 스포츠 트렌드
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만화산업백서, 포털웹툰산업의 규모추정, 2013.
한국콘텐츠진흥원, 2016 만화산업백서, 한국콘텐츠진흥원, 2017. 1. 웹툰의 개요
2. 웹툰의 특징
3. 웹툰의 종류
4. 웹툰이 사회문화에 미치는 영향
5. 국내 웹툰 시장 현황
6. 웹툰 시장
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애니메이션)산업
Ⅴ. 동아시아의 영상산업
Ⅵ. 동아시아의 IT(기술정보화)산업
1. 국가개황
2. IT 산업 현황
1) 열악한 통신인프라
2) 통신시장 개방
3) 성장이 빠른 이동통신시장
4) 인터넷 시장
3. IT 정책
1) IT 산업지원 정책
2) 사이버
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