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문화 산업은 감성 체험을 파는 산업으로 소비자의 세계관과 문화 상품의 세계관이 공감대를 만들 때 소비 시장 확대 가능
2. 달라진 문화 트렌드 환경에서 새롭게 부상하는 문화 소비자들
-세계화와 디지털화 이외 문화 트렌드 둘러싼 환경 변
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1. 1주차
(1)<트렌드 노트>
Q. 레이먼드 윌리엄스가 정의한 문화에 대한 자료를 찾아보자
레이먼드 윌리엄스의 문화에 대한 정의
(2) <트렌드 이슈>
Q. 독일 프랑크푸르트학파 사람들이 “대중문화”라는 말 대신 “문화 산업”이란 용어
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한다.
◎ 학습성찰
나는 게임에 대해 알지도 못하고 좋아하지 않는다. 게임을 하면 즐겁지만 시간을 너무 할애하고 게임에 푹 빠져 다른 일을 하지 못하는 면이 많아 게임을 한다는 것을 좋게 보지 않았다. 굳이 게임의 장점을 뽑자면 취미의
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트렌드
(1) <트렌드 노트>
Q. 내가 생각하는 온라인 만화의 매력 혹은 장점은 무엇인가?
(2) <트렌드 이슈>
Q. 한국형 대안 만화는 어떤 것이 있을까?
(3) 학습내용정리
1) 만화트렌드
2) 애니메이션 트렌드
3) 성찰
2. 광고 트렌드와 소비사
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트렌드 세계화 속의 다양성
(1) <트렌드 노트>
Q. 팝스타 못지않은 대중적 스타가 된 현대 예술가들의 사례를 찾아보자.
(2) <트렌드 이슈>
Q. 최근 들어 블록버스터 전시와 거대 이벤트식의 비엔날레, 아트페어 등이 전시 주류를 이루고 있다.
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