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이슈리포트』
한상렬(2021), 메타버스 플랫폼 현황과 전망, 과학기술정책연구원, FUTURE HORIZONFuture Horizon: 2021 제49호, pp.19 24
김정민 (2021). 국내외 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 비즈니스 동향. 미디어 이슈&트렌드(45), 32-42
김준연 (2021). 메타버스 콘
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이슈&트렌드 2021년 3·4월호(Vol.43), 2021, pp.67-73, p.67-72에서 참고.
4. 참고자료
1) 삼성SDI, 美 GM과 손잡았다...4조원 규모, 권준호, 파이낸셜뉴스, 2023.04.25.
2) Microsoft와 Facebook의 미디어 몰입기술 전략, 한국방송통신전파진흥원(저자), 미디어 이슈&트
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이슈&트렌드(45), 32-42
김준연 (2021). 메타버스 콘텐츠의 혁신 생태계와 지속 성장의 조건. FUTURE HORIZON, 25-30.
디자인세창. 김숙향. (2022). 메타버스 플랫폼 젭(ZEP)을 활용한 모둠 활동 수업 방안 연구.『중국어문논총』. 111권0호: 421-446. 1.서론
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게임에 대한 생각을 좀 긍정적으로 할 수 있는 계기가 되었다. 1. 만화/애니메이션 트렌드
(1) <트렌드 노트>
Q. 내가 생각하는 온라인 만화의 매력 혹은 장점은 무엇인가?
(2) <트렌드 이슈>
Q. 한국형 대안 만화는 어떤 것이 있을까?
(3)
가천대학교 사이버강의, 가천 A+, 만화,만화트렌드,애니메이션,티저광고,광고,소비사회,게임 트렌드와 게임문화,게임과 문화산업),
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트렌드와 글로벌리제이션
5. 만화/ 애니메이션 트렌드
- 만화 트렌드,
- 애니메이션 트렌드
6. 광고트렌드와 소비사회
- 소비사회
- 광고의 작동
- 브랜드
7. 게임트렌드와 게임문화
- 게임과 문화산업
- 게임의 서사적
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