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전문지식 23,011건

게임 등을 모두 포함한다. <학습내용 정리> 학습목표 -> 게임은 내 삶과 어떤 관계를 갖는가? 트렌드 키 -> 게임 산업, 게임서사, 게임문화 1. 게임과 문화산업 1) 한국 게임의 시장 점유 - 우리나라 게임 산업은 초고속 성장을 한다. - 온
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  • 등록일 2014.07.05
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소비자에게 다가설 수 있게 될 것이다. III. 결 론 누구도 자신이 모르는 것을 좋아할 수는 없다. ‘여기가 겨울 소나타의 주인공이 만났던 그 언덕’이라는 이야기(story)를 알면 그 장소에 대한 이해가 높아지고, 이해할수록 호감이 높아지며,
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  • 등록일 2012.10.31
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문화에 대해 좀 더 높은 이해와 성찰을 위해 문화 트렌드를 알아야 하는 이유, 달라진 환경, 문화 소비자, 영화 트렌드와 글로벌리제이션, 만화와 애니메이션 트렌드, 광고 트렌드와 소비사회, 게임 트렌드와 게임 문화, 스포츠 트렌드와 미디
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  • 등록일 2013.01.30
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애니메이션이 아니라 일본을 대표하는 하나의 문화산업이기 때문이다. 그러므로 우리는 일본의 애니메이션을 좀 더 성숙한 사고로 받아들일 필요가 있다. 재패니메이션을 받아들이냐 마느냐의 흑백의 이분법적인 사고가 아닌, 만화자체가
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  • 등록일 2005.06.08
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문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 1) 수출지원 홍보전략을 통한 마케팅 활성화 2) 아리랑 TV 등 홍보채널 다각화로 홍보체제 강화 3) 세계 문화콘텐츠산업 리더 초청 워크샵의 정례화 4) 글로벌 콘텐츠 포럼 구상 3. 문화콘텐츠 국제교류
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  • 등록일 2013.08.09
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논문 164건

산업연구원(1998), 21세기를 대비한 산업구조 개편: 지식기반 산업을 중심으로 정보통신부(2002), 2002년도 전기통신에 관한 연차보고서 통계청(2008), 통계로 본 대한민국 60년의 경제, 사회상 변화 자료집 한국정보산업연합회(2002), 국내 IT인력 교
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  • 발행일 2010.01.18
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5절 스포츠 마케팅의 장점. 1. 스포츠 마케팅의 효과 놓쳐서는 안될 스포츠 마케팅 트렌드 Best 5 2. 스포츠를 이용한 마케팅의 장점 제 6절 국내 스포츠마케팅 발전의 몇 가지 장애요인. 제 7절 스포츠 마케팅의 활성화 방안. 제 3 장 결 론
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  • 발행일 2010.03.10
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문화관광부는 만화산업의 성장을 촉진시키기 위해 이에 대해 4억 원의 지원금을 90년대 말까지 투자할 장기 계획을 발표했다. 또, 이에 따라 업계에서는 팬시 캐릭터, 전자 게임, 만화영화 관련 음반시장, 테마파크 등 만화산업에 관련된 연계
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  • 발행일 2008.02.10
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  • 저자
경쟁 4) 구매자 교섭력 5) 공급자의 교섭력 제5절 쟁점 분석 1. 휴대폰 소액 결제 소비자 피해 2. 대기업 휴대폰 소액 결제 시장 진출 제6절 해외 산업 현황 및 해외 진출 사례 1. 해외 산업 현황 2. 해외 진출 사례 제3장 결론
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
산업 육성 방안”, 한국 카지노업 관광협회, 1995 이승구, “관광 레져 산업 유치가 지역사회에 미치는 영향에 관한 연구”. 강원대 ,2001 이주형, “관광 사업론”, 대왕사, 2005 이충기, “카지노 산업의 이해”, 일신사, 2002 이충기, 고택운, “스
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  • 발행일 2008.11.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 8건

(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 영문
(재)게임문화재단에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사
  • 페이지 5페이지
  • 가격 7,000원
  • 발행일 2022.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (재)게임문화재단
  • 대표자 김경일
  • 보고서타입 국문
(주)게임문화에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2017.01.01
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)게임문화
  • 대표자 신문종
  • 보고서타입 영문

취업자료 278건

산업의 지속 가능한 발전과 예술 생태계 조성에 기여하겠습니다. 넷째, 사회적 책임을 강조하는 예술가로서 다양한 사회공헌 활동에 참여할 계획입니다. 문화 소외 지역 및 사회적 약자를 위한 영상음악 교육 프로그램과 문화 예술 프로젝트
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임회사/시스템 19.IT/웹프로그래머 20.광고업/기획/마케팅/홍보 21.웹기획/콘덴츠제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
광고회사 - 경력 42. 디자이너 - 경력 43. 보험중개회사 - 경력 44. 스포츠센터 - 경력 45. 외식서비스업체 - 경력 46. 이벤트 기획 - 경력 47. 인테리어 디자이너 - 경력 48. 택배회사 - 경력 49. 텔레마케터 - 경력 50. 프로그래머 - 경력 ※ 참고
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
경력 (40) 경비 - 경력 (41) 광고회사 - 경력 (42) 디자이너 - 경력 (43) 보험중개회사 - 경력 (44) 스포츠센터 - 경력 (45) 외식서비스업체 - 경력 (46) 이벤트 기획 - 경력 (47) 인테리어 디자이너 - 경력 (48) 택배회사 - 경력 (50) 프로그래머 - 경력
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  • 등록일 2008.11.13
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  • 직종구분 전문직
게임 산업의 최신 트렌드와 소비자 행동을 주의 깊게 분석하여, 변화하는 시장에 맞는 유연한 전략 수정을 통해 항상 최상의 결과를 추구할 것입니다. 장기적으로는, 웹젠의 게임을 전 세계의 다양한 소비자에게 더욱 가까이 다가갈 수 있도
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  • 등록일 2025.03.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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