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일본만화다> 프레드릭 L.쇼트 지음
6. <저패니메이션이 세상을 지배하는 이유> 박태견 길벗출판사
7. <일본 애니메이션 아니메가 보고 싶다> 박인화
B. 참고사이트
1. www. movist.com
2. www. megapass.co.kr/~mindwork/comic
3. www. bestanime.tv.co.kr
4. www
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애니메이션 학 회 논문.
○ KOTRA & 게임종합지원센터 (2001.9) 세계 주요국의 게임산업. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본 애니메이션
1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정
1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름
2) Anime로의 발전과정
2. 일본 애니메이션의
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일본 애니메이션의 거장) Hayao Miyazaki : master of Japenese animation : films, themes, artistry
헬렌 매카시| 조성기 역| 인디북(글로 만든 집)| 2004.06.21 1. 애니메이션이란?
2. 아니메의 거장, 미야자키 하야오
3. 미야자키 하야오 연보
4. 스튜디오
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anime.htm
네이버 영화 - http://movie.naver.com/ < 목차 >
Ⅰ. 일본 애니매이션
Ⅱ. 미야자키 하야오
1. 생애
2. 지브리 스튜디오
1)지브리의 설립
2)지브리의 특징
3)지브리의 성공요인
Ⅲ. 미야자키 하야오의 작품 세계
1. 숲 - 생명의 시원
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일본의 애니메이션산업(만화산업) 성공 사례
1. 포켓몬스터
1) 확립된 세계관 유지
2) <코로코로 코믹> 시스템
3) 관객을 끌어들이는 캐릭터 전략
2. 센과 치히로의 행방불명- 디지털 애니메이션의 성공
Ⅸ. 질높은 애니메이션(만화) 제작을
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