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일본 대중문화에 대한 개방이 이루어지면 극장판 애니메이션의 경우 단연 미야자키 하야오 감독의 작품이 수입 0순위의 작품으로 부각될 것이다. 만일 그때까지도 우리나라의 관객들 수준이 지금처럼 감독의 유명세에만 현혹당해 수박 겉핥
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들지 못하는데서 오는 아쉬움일 수 도 있고 말이다. 하지만 애니메이션 “고양이의 보은”속에서의 하루의 평범한 고민과 고양이와 대화를 하는 천진난만함에서 하루의 깨달음뿐만 아니라 나 역시 무언가 되는 일 없이 괜히 후회만 하게 될
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일본 애니메이션과 비즈니스 전략>, 한울 아카데미, 2001
야마구치 야스오, <일본애니메이션 역사>, 미술문화, 2005
황의웅, <미야자키하야오의 세계>, 도서출판 예솔, 1997 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일본 애니메이션의 역사
2. 일본
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일본파괴」, 1995, 사민서각
김찬호·김지룡·최영철 공저, 「일본대중문화론」, 1999, 한국방송대학교출판부
웹사이트
www.clickjapan.co.kr
www.netcity.or.jp/OTAKU/univ 1. 들어가는글
2. 발생과 발전
3. 영역과 분야
4. 일본에만 오타쿠가 생긴 이
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일본 애니메이션의 역사」, (미술문화) 2005
최삼림,「일본 애니메이션의 저력과 비밀」 , 오목출판 2000
한창완, 「저패니메이션과 디즈니메이션의 영상전략」, 한울아카데미, 2001
황의웅,「미야자키 하야오의 세계」, 예솔, 1998 Ⅰ. 애니메
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